Cette semaine sur l’Eurogamer Newscast, nous discutons de l’échec de Stadia et des raisons pour lesquelles le pari du cloud gaming de Google a connu des difficultés dès le départ.
L’annonce de la disparition de Stadia a été un choc pour certains – y compris de nombreux développeurs avec des titres à peine quelques semaines après le lancement – mais on a toujours l’impression que c’était sur les cartes depuis un certain temps. Après un lancement mouvementé et la fermeture des studios internes de développement de jeux de Google, quel avenir reste-t-il à Stadia ? Le rédacteur en chef d’Eurogamer, Martin Robinson, a fait part de ses réflexions plus tôt dans la journée.
Stadia aurait-il pu être un succès ? Qu’est-ce que tout cela signifie pour la préservation du jeu ? Et si Google échouait, avec tous ses milliards, quel avenir le cloud gaming a-t-il ailleurs ? Tom Phillips, Ed Nightingale et Liv Ngan partagent leurs réflexions.