Être un « Call of Duty killer » n’est pas la priorité absolue de XDefiant

Être un "Call of Duty killer" n'est pas la priorité absolue de XDefiant

Votre premier goût de XDéfiant pendant sa bêta fermée peut avoir semblé familier à Appel du devoir à son meilleur, avec un mouvement élégant et les meilleurs pistolets XDefiant vous guidant tout au long de la bataille. Ubisoft n’est pas intéressé à envoyer des jeux comme MW2 à leur disparition, cependant. Le producteur exécutif Mark Rubin dirige The Loadout à travers l’attitude du jeu envers les nouveaux joueurs.

« Nous voulons que les gens jouent à notre jeu parce qu’ils l’aiment, pas parce qu’ils n’aiment pas un autre jeu. Nous créons un jeu qui se trouve être dans le même genre, donc les comparaisons se produiront naturellement », explique Rubin. Ubisoft a été clair sur l’intention de XDefiant de s’éloigner de la norme, avec des choix comme laisser une bataille royale de type Warzone hors de son expérience. Au lieu de cela, l’intention est de cohabiter le même espace avec ses propres objectifs.

Rubin dit que XDefiant « n’est un tueur d’aucun jeu parce que ce sur quoi nous travaillons n’est pas le même que les autres jeux. En tant que jeu de tir d’arcade au rythme rapide, nous pensons que XDefiant est suffisamment différent des autres jeux pour créer sa propre base de fans, au lieu d’éloigner les joueurs des autres jeux.

Cette philosophie se tisse également dans l’approche du jeu de tir d’arcade de XDefiant, selon Rubin : « Il a toujours été conçu pour être un jeu de tir d’arcade. Ça n’allait jamais être un jeu de tir tactique. Cependant, XDefiant fait appel à l’expertise des pros de Call of Duty comme Patrick ‘DOULEURS‘ Prix.

Aux côtés de Jonathan’Pac-Man‘ Tucker, les deux connaisseurs de COD fournissent des conseils précieux pour affiner le gameplay. Sur les contributions d’ACHES, Rubin exprime son admiration, disant que « c’était incroyable de l’avoir dans notre équipe. Son étendue de connaissances et d’expérience est une si grande chose à avoir, ainsi que ses côtelettes de conception.

ACHES et Pacman travaillent comme un duo dynamique visant à « mettre en évidence certaines des nuances que nous [Ubisoft] ne voient généralement pas, ce qui nous aide à améliorer le jeu dans ce genre […] cela ne veut pas dire que ce jeu est spécifique aux joueurs d’esports uniquement. XDefiant est toujours un jeu pour tous les joueurs, des joueurs occasionnels aux joueurs FPS chevronnés.

Interview XDefiant de Mark Rubin

En plus de recueillir des commentaires supplémentaires de la part des « concurrents d’esports », XDefiant s’éloigne de ses rivaux FPS, en grande partie en raison de son noyau de franchises multiples.

Mélanger plusieurs adresses IP d’Ubisoft n’est pas une tâche facile, Rubin comparant le processus de création à l’ingérence dans les « tableaux de scène de crime avec les photos, les ficelles et les punaises » dans le studio. En suivant tout, de Splinter Cell à Watch Dogs sur ce tableau, Rubin souligne que XDefiant consiste à avoir « des mécanismes qui prennent en charge notre gameplay, tout en célébrant quelles factions étaient dans leurs adresses IP d’origine ».

« Pour nous, en tant que concepteurs, la partie amusante consiste à se plonger dans ces différentes adresses IP et à en retirer des éléments qui peuvent surprendre nos joueurs. C’est notre objectif, faire de l’inattendu et changer de gameplay à chaque saison.

Vous pouvez vous attendre à en faire l’expérience vous-même lorsque la date de sortie de XDefiant émergera, mais pour l’instant, familiarisez-vous avec les factions XDefiant susmentionnées et leurs capacités.

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