C’est vraiment une joie de faire ma série « Summer of Kingdom Hearts », car j’ai adoré voir ces titres sous un nouveau jour, pas seulement dans leurs versions améliorées, mais aussi avec un peu plus d’« expérience » pour les juger d’une nouvelle manière. Jusqu’à présent, je n’ai passé en revue que les jeux auxquels j’ai joué dans le passé, y compris le titre original, la version 3D d’un jeu GBA bien-aimé et le titre DS qui n’était… que des cinématiques. Cependant, alors que je commence ma critique de Kingdom Hearts II Final Remix, je suis ravi de dire que ce jeu est le meilleur du lot, et vous pouvez clairement voir pourquoi il se démarque de tous ceux qui l’ont précédé.
Dès le début du jeu, on comprend pourquoi le titre se démarque, car on ne joue pas Sora, ni même Riku, on incarne le mystérieux Roxas. Qui est-il ? Quel est son lien avec Sora ? Pourquoi Axel, Diz et les autres sont-ils à ses trousses ? Cette configuration était une partie unique et amusante d’un grand voyage qui nous mènerait dans de nombreux mondes et aiderait à relier les fils du jeu original et de Chain of Memories. C’était une sacrée aventure, et je suis honnêtement un peu triste que ce soit terminé.
Une fois que vous êtes de nouveau Sora, vous traversez à nouveau une ménagerie de mondes Disney (mélangés à un peu de Final Fantasy par moments) pour essayer d’arrêter l’Organisation XIII, tout en essayant de trouver Riku, le roi, et de retourner auprès de Kairi. Cela peut paraître simple, mais c’est fait d’une manière qui semble complexe. De plus, la façon dont tout se présente, se ressent, se joue et même les mondes eux-mêmes semblent être une énorme amélioration par rapport à ce qui existait auparavant.
Comment ça ? Eh bien, dans le premier Kingdom Hearts, on pourrait dire que les mondes choisis étaient « basiques ». Il s’agissait des nombreux mondes de « princesses Disney » mélangés à quelques autres classiques pour que les choses restent en phase avec le « feeling » recherché. Avec Kingdom Hearts II, ils ont franchi le pas pour se rendre dans des endroits auxquels les gens ne s’attendaient pas parfois. Nous avons pu voir Tron via Space Paranoids et Mulan dans sa version de la Chine ! Nous avons même pu voir Mickey Castle et nous promener le long de la rivière intemporelle ! Oh, et ai-je mentionné Pirates des Caraïbes ?
Ces ajouts, tout en revisitant certains classiques, ont contribué à donner au jeu une impression de grandeur et de fraîcheur. Même les mondes que nous avons revisités, comme l’Olympus Coliseum et Atlantica, ont subi de gros changements pour rester uniques par rapport à ce qui s’était passé auparavant.
À cet effet, le gameplay est le même qu’avant, mais avec quelques améliorations clés. Tout d’abord, il y a les commandes « Réaction », qui vous permettent d’effectuer des mouvements spéciaux sur les ennemis, en particulier les boss et les Similis, que vous devez chronométrer avec précision pour les faire fonctionner. Ensuite, il y a les commandes Limit, qui sont des mouvements d’équipe géniaux que vous pouvez effectuer avec les différents partenaires que vous créez dans le jeu. De plus, il y a les formes Drive, qui donnent à Sora des transformations qui agissent différemment selon la version dans laquelle vous vous trouvez. Je suis un fan de la forme Valor, et j’en suis fier !
Même les visuels et les animations ont été améliorés par rapport à ce qui était proposé auparavant pour ajouter plus de style et d’originalité au mélange. J’approuve cela, car cela met en évidence ce que l’équipe Disney et Square Enix ont pu faire avec la PS2 d’une étape à l’autre, et la forme Final Remix a ajouté plus de cinématiques, des modèles de personnages améliorés, de nouvelles choses à collectionner, etc.
Quant à l’histoire du jeu, je trouve qu’elle tient bien la route tout en améliorant certaines choses pour préparer le prochain jeu. De plus, j’ai apprécié d’avoir des « épisodes » au sein des mondes, ce qui permet de faire une partie de l’histoire, de s’amuser ailleurs, puis de revenir pour en profiter à nouveau. Le tissage de l’histoire entre Sora, Roxas, Kairi, Riku, Diz et l’Organisation a été presque entièrement bien géré, à l’exception d’une ou deux cinématiques étranges qui, selon moi, n’ont rien ajouté à ce Final Remix en raison du contexte. Quoi qu’il en soit, si vous êtes fan de ces mondes et de ces personnages, vous allez vous éclater, surtout compte tenu des talents de doublage qui rehaussent absolument tout.
Ils ont choisi Christopher Lee pour incarner Ansem le Sage ! Comment est-ce arrivé ?!?! Et quand vous entendrez à nouveau les voix classiques des personnages de Disney (j’ai personnellement craqué pour Ming-Na Wen et Bruce Boxleitner), vous serez aux anges.
Cela étant dit, mon avis sur Kingdom Hearts II Final Remix ne serait pas complet sans quelques inconvénients, et il y en a. Par exemple, bien qu’il y ait des améliorations notables, certains des défauts des jeux précédents sont toujours d’actualité. Il y a eu de multiples moments dans le jeu où une cinématique claire devenait soudainement pixellisée, et cela n’avait aucun sens. Je ne me souviens pas que cela se soit déjà produit sur PS2, donc c’est triste que cela se produise sur Steam alors que c’est censé être la « version améliorée ».
Deuxièmement, même si j’ai apprécié certains ajouts, le combat de boss entre Sora et Roxas (qui n’était auparavant qu’une cinématique) était un peu déroutant. C’était un combat de boss du genre « git gud », et j’ai eu autant de mal avec lui qu’avec Dark Riku et Vexen dans Chain of Memories. Pourtant, tout comme dans ce jeu, une fois que je l’ai battu, tous les autres boss n’étaient pas si difficiles. C’est un peu étrange que ce genre de choses se reproduisent sans cesse.
De plus, j’ai parfois eu quelques problèmes de contrôle, notamment la facilité avec laquelle on peut passer accidentellement d’une version à l’autre des boutons d’action et se retrouver à un endroit où l’on ne voulait pas aller. De plus, il y avait des erreurs de continuité dans l’histoire et les cinématiques du jeu qui étaient bizarres. Par exemple, l’interaction d’Ariel avec Ursula la faisait paraître comme si elle venait de la rencontrer, et pourtant nous l’avons battue dans le premier jeu. Sans parler du fait que certains personnages « disparaissent de la vue » dans le monde qui n’a jamais existé, pour réapparaître plus tard comme s’ils avaient toujours été là. Ils n’étaient pas là, je sais qu’ils n’étaient pas là !!!
Enfin, il y avait des moments où certains combats de boss et batailles dépendaient de faire les choses d’une manière très spécifique, et c’était assez frustrant étant donné la liberté que le jeu vous offre dans d’autres circonstances.
Malgré ces défauts, je termine mon test de Kingdom Hearts II Final Remix sur une note positive. Ce jeu brille vraiment comme le meilleur du lot jusqu’à présent, et il y a une joie et une fantaisie dans ce jeu qui ne peuvent être ignorées. En fait, comme je l’ai noté dans le dernier épisode du Nintendo Entertainment Podcast, s’ils avaient mis fin à la série sur-le-champ… cela aurait été une bonne note.
La prochaine étape de l’été de Kingdom Hearts ? Birth By Sleep !
Critique du remix final de Kingdom Hearts II
Résumé
Kingdom Hearts II Final Remix apporte au classique bien-aimé de la PS2 quelques fioritures supplémentaires tout en conservant ce qui a fait la grandeur de ce jeu. C’était amusant d’y jouer sur Steam, et j’espère que beaucoup d’autres l’apprécieront autant que moi.
-
Critique du remix final de Kingdom Hearts II