Ce fut une aventure intéressante dans ma série « Summer of Kingdom Hearts » jusqu’à présent. J’ai testé à la fois le jeu original et Chain of Memories dans leurs versions « améliorées », avec des résultats différents. Puis, conformément à la suggestion de la collection, je me suis plongé dans ce qui était l’entrée Nintendo DS dans la franchise, pour découvrir quelque chose qui met ma critique de Kingdom Hearts 358/2 Days sous un jour entièrement différent. Si vous ne savez vraiment pas ce qu’est ce « tournant », vous devriez peut-être simplement en faire l’expérience par vous-même.
Toujours là ? Ok. Ma critique de Kingdom Hearts 358/2 Days sera courte car j’ai réussi à terminer cette version « améliorée » du jeu DS… en seulement trois heures environ. Comment est-ce possible pour une franchise qui est connue pour durer plus de 20 heures à chaque fois ? C’est simple, ils n’ont pas entièrement amélioré le jeu ! Au lieu de cela, ils ont supprimé tout le gameplay et ont mis trois heures de cinématiques à la place ! Oui, vraiment. Ce « jeu » (et un autre titre dont je parlerai plus tard) n’est qu’un film de cinématiques de trois heures ! Ce n’est pas un mauvais jeu… mais ce n’est pas ce à quoi je m’attendais… ou ce que je voulais.
Pour ceux qui n’ont pas joué au titre DS original, 358/2 Days raconte l’histoire de Roxas jusqu’à KH2. Nous le rencontrons à ses débuts au sein de l’Organisation XIII, jusqu’à son combat contre Riku où il reçoit… eh bien… des spoilers !
Comme nous le découvrons, c’est à cette époque qu’il se lie d’amitié avec Axel et le « nouveau membre », une jeune fille nommée Xion. Ce qui suit est un voyage sur l’amitié et les maux que l’Organisation fait subir à ces trois « membres » pour tenter de réaliser leurs « véritables objectifs ».
Le plus grand plaisir de ce jeu sur DS, même si ses graphismes ne sont pas au top, c’est qu’il nous permet d’en savoir plus sur l’Organisation XIII et d’apprendre à quoi ressemblent ses membres. Certes, on retrouve ce sentiment ici, mais on ne peut pas faire équipe avec eux car il n’y a pas de gameplay… du tout. On lit littéralement des scènes de texte sur des plans fixes du jeu original, puis on passe à la cinématique suivante.
Pour être juste, les cinématiques sont superbes en dehors de quelques prises de vue, et ce sera sympa pour certains d’entre vous de simplement parcourir ce jeu pour arriver à KH2… mais ce n’est pas très sportif, n’est-ce pas ?
Tout aussi important, on pourrait dire que c’est dans 358/2 Days que la série a vraiment commencé à « dérailler » avec son histoire. Il y a de nombreux éléments narratifs qui n’ont pas de sens dans ce récit, notamment la création et le destin de Xion, les « souvenirs » d’elle et la façon dont l’Organisation a parlé de choses comme le Château Oblivion. Les choses n’ont fait que se compliquer après cela, et cela se voit.
Si vous n’avez jamais joué à la version DS, ne laissez pas mon avis sur Kingdom Hearts 358/2 Days vous dissuader de l’essayer. Vous voudrez probablement connaître cette histoire, surtout compte tenu de la façon dont les choses évoluent dans la « période qui suit » le combat de Roxas contre Riku. Cependant, pour ceux qui voulaient profiter du titre DS dans sa « meilleure forme », vous n’aurez pas cela, et ma note reflète cette triste vérité.
Test de Kingdom Hearts 358/2 Days
Résumé
Kingdom Hearts 358/2 Days était peut-être une « entrée unique » dans sa forme DS, mais la « version améliorée » ne vous montre qu’une moitié du jeu, et ce n’est pas aussi satisfaisant, ne trouvez-vous pas ?
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Test de Kingdom Hearts 358/2 Days