Bonjour,
Cela fait un peu plus d’un an que j’ai pris la direction générale de BioWare. Alors que nous commençons la nouvelle année, je voulais profiter de l’occasion pour revenir sur 2021, parler de la situation actuelle en tant que studio et partager quelques réflexions et plans pour l’avenir.
Cela a été une autre année difficile, le travail et la vie familiale continuant d’être perturbés par l’incertitude de la pandémie mondiale. Nous avons dû continuer à réfléchir pour nous adapter aux circonstances changeantes. Mais malgré tout cela, cela a été une joie absolue de diriger un studio avec autant de personnes incroyablement talentueuses, une équipe qui repousse toujours les limites grâce à l’innovation et à une quête inlassable de la qualité. Avec le recul, nous avons vécu quelques moments passionnants lorsque deux personnes du studio ont atteint des jalons historiques : elles ont toutes les deux célébré leur travail avec BioWare pour 25 ans! Cela m’épate ! Tout le studio a célébré avec eux, et c’était incroyable d’entendre ce que le studio, les gens et le voyage ont signifié pour eux.
Même avec les défis de la pandémie, nous avons vu un certain succès plus tôt avec l’accueil incroyable au lancement de Mass Effect Édition Légendaire en mai. De la presse à nos fans, les retours ont été incroyablement positifs. Nous sommes très fiers d’avoir sorti l’un des jeux les mieux notés sur console, et la réception souligne vraiment la valeur de la recherche de l’excellence et de la qualité dans chaque élément d’un jeu.
Cette dernière année n’a certainement pas été sans défis, cependant. Continuer à travailler sous la pression d’une pandémie mondiale a ne pas été facile. Nous avons dû adopter de nouveaux outils, processus et moyens de communication. Nous équilibrons tous temps personnel et travail, et chaque personne fait face à sa propre situation. Le plus grand défi reste l’incertitude de tout cela, qui rend la vie de chacun plus difficile et rend difficile la planification de l’avenir.
Mais cela a aussi ses avantages. Nous nous sommes réunis en tant que studio pour nous entraider, même dans nos vies personnelles. Nous nous présentons les uns pour les autres et nous nous rassemblons en équipe. Un exemple est la « Snowpocalypse » de février à Austin lorsque la tempête a littéralement détruit la ville. C’était encourageant et inspirant d’entendre comment les gens allaient au-delà pour s’assurer que les autres étaient en sécurité, y compris trouver un abri ou livrer de la nourriture et de l’eau.
La pandémie nous a également beaucoup appris sur la façon dont nous pouvons travailler ensemble, même en travaillant à travers l’Amérique du Nord à partir de centaines d’endroits différents. Et maintenant, nous allons utiliser ce que nous avons appris et l’appliquer à un nouveau modèle de travail qui assurera la flexibilité pour tout le monde dans le studio. Notre objectif est de nous pencher sur les choses que tout le monde aime dans le travail à domicile, tout en donnant aux gens la possibilité de retourner au bureau avec plus de flexibilité. À l’avenir, nous aurons de nouveaux défis avec une approche hybride du travail et nous nous concentrons sur les nouvelles technologies qui aideront à maximiser la collaboration et la communication entre les personnes sur site et à distance. Un autre changement subtil mais important que nous avons apporté concerne nos pratiques d’embauche : auparavant, nous recherchions uniquement des personnes prêtes à déménager à Austin et à Edmonton ; maintenant, nous recherchons de nouveaux talents de partout en Amérique du Nord et nous les rencontrerons là où ils vivent.
Donc, aussi difficiles que les choses aient été, nous avons beaucoup de choses vraiment excitantes à espérer, en particulier nos prochaines versions ! Tout d’abord, je suis ravi de lancer L’héritage des Sith, la dernière extension pour Star Wars®: The Old Republic™, le 15 février. Nous sommes à la porte d’une nouvelle extension qui verra les joueurs avec plus de choix de styles de combat, un nouveau scénario qui vous ramène aux profondeurs sous-marines de Manaan et de la forteresse Sith en ruine sur la planète Elom, et ainsi de suite beaucoup plus! Tout commence en février, et nous aurons plus de mises à jour tout au long de l’année. Nous sommes extrêmement fiers d’avoir créé un jeu qui fonctionne avec succès depuis maintenant dix ans.
Et bien sûr, nous continuons à travailler dur sur les prochaines itérations de Dragon Age et Effet de masse. je vois des incroyable travail des deux équipes. Si vous êtes curieux de connaître Mass Effect, je vous encourage à jeter un œil au affiche que nous avons publiée le jour de la N7. Si vous regardez attentivement, il y a une poignée de friandises cachées ; d’après mes calculs, il y a au moins cinq surprises, qui pointent toutes vers un avenir incroyable dans le Effet de masse univers. Quant à Dragon Age, nous avons un groupe vétéran de développeurs talentueux travaillant sur la prochaine itération de la franchise. Nous nous concentrons sur une expérience solo basée sur des choix qui comptent.
Lorsque j’ai pris le poste de directeur général, j’ai parlé de reconstruire notre réputation, et cela reste une grande priorité. Nous nous concentrons au laser sur le rétablissement de la confiance de nos fans et de notre communauté, et nous prévoyons de le faire en proposant les types de jeux pour lesquels nous sommes les plus connus et en nous assurant qu’ils sont de la plus haute qualité. Notre mission est de « Créez des mondes d’aventures, de conflits et de camaraderie qui vous inspirent à devenir le héros de votre histoire.« Nous voulons que le lancement de nos jeux soit un moment charnière dans l’industrie. Nous voulons que chaque jeu suscite le genre de réaction que nous avons vu avec Mass Effect Édition Légendaire. Nous pensons que nous avons les bonnes personnes, la bonne orientation créative et le soutien d’EA pour tenir nos promesses.
L’une de mes citations préférées de 2021 provient du résumé des jeux de l’année de GameSpot, et je pense qu’elle illustre que nous avançons dans la bonne direction : « Mass Effect : Édition Légendaire est un rappel gargantuesque de la qualité du développeur BioWare lorsqu’il tire à plein régime.
Nous avons hâte que vous voyiez sur quoi nous avons travaillé et sommes impatients de partager davantage à l’avenir. En attendant, merci de faire partie de notre histoire.
Je vous souhaite le meilleur pour la nouvelle année,
Gary