Lorsque Prendre deux PDG Strauss-Zelnick, qui est bien connu pour ses déclarations courageuses – et souvent impopulaires – a affirmé plus tôt ce mois-ci que GTA 6 établirait une nouvelle « référence créative pour tous les divertissements », de nombreuses personnes ont rapidement rejeté des affirmations telles que Take-Two et le battage médiatique de Rockstar Games. la machine déraille beaucoup trop tôt. Et s’il avait raison ?
L’idée que Rockstar établisse un nouveau bar pour le divertissement interactif n’est pas un concept étranger. En fait, nous essayons toujours de comprendre comment diable GTA Online continue d’imprimer de l’argent à un rythme aussi absurde malgré des années de plaintes concernant une économie de jeu en panne et des mises à jour déséquilibrées. Et peut-être que la réponse est simplement que Rockstar a fait en 2013 quelque chose que d’autres développeurs triple-A ont encore du mal à comprendre. Cela n’a pas été une évolution facile, mais la société basée au Royaume-Uni a toujours été en avance sur la courbe.
À ce jour, nous parlons toujours de GTA 3 comme le premier véritable jeu en monde ouvert en 3D (désolé, Daggerfall). C’est canon maintenant. Les détournements de Claude Speed à Liberty City ont ouvert la voie à la structure sans doute la plus célèbre utilisée par les jeux d’action-aventure modernes. Et tandis que les développeurs du monde entier essayaient de s’adapter à un changement aussi radical, 2002 a donné naissance à Vice City, qui est un « lieu magique » pour les fans inconditionnels – peu importe quand ils y ont joué pour la première fois.
Il est important de souligner que Bethesda Game Studios a en quelque sorte déchiffré le code en ce qui concerne les mondes 3D entièrement réalisés habités par des PNJ «complexes» – The Elder Scrolls: Morrowind (également 2002) est indéniablement un jeu plus avancé technologiquement que Vice City. Cela étant dit, Rockstar a établi une norme d’or pour les bacs à sable – avec une liberté de mouvement sans précédent – qui pourraient abriter des poursuites à grande vitesse et des quantités ridicules de chaos; GTA 3 et Vice City n’étaient pas une version plus large d’une formule déjà existante, mais une toute nouvelle bête.
En ce qui concerne les PNJ intelligents, Rockstar Games repousserait les limites avec GTA 6 après des années de piétons ennuyeux qui étaient néanmoins animés grâce à des lignes de dialogue amusantes et à de véritables animations. Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec la conception du monde ouvert et de la mission avant que les habitants de votre monde ne commencent à prendre du retard. Le saut générationnel semble être l’occasion idéale d’essayer de nouvelles choses et peut-être de saisir quelques pages du livre sur l’IA de Bethesda.
Red Dead Redemption 2 (2018) a déjà poussé le matériel de dernière génération à ses limites et comportait une poignée de petits détails astucieux et des améliorations de conception qui ont aidé à vendre le réalisme général du jeu, mais les PNJ ne se sentaient pas aussi naturels que Skyrim. (2011). Nous atteignons un point où les jeux vidéo ne semblent pas plus modernes parce qu’ils sont plus beaux, mais à cause de la façon dont ils jouent – et plus important encore – réagir à nous. Il semble que Rockstar ait remarqué qu’un grand saut interne était nécessaire pour nous épater complètement avec le prochain Grand Theft Auto. Et pourtant, je suis convaincu qu’une fois de plus, la conception du jeu reliant tout ensemble ne ressemblera pas à une copie conforme de ce que font les autres.
Un argument de merde qui a apparemment pris le dessus sur la conversation GTA 6 est celui qui pousse l’idée que Take-Two et Rockstar ne sont pas pressés avec le jeu parce que GTA Online leur rapporte tellement d’argent neuf ans plus tard, alors pourquoi s’embêter ? Je veux dire, nous sommes à peu près sûrs qu’ils ont pu prendre leur temps avec RDR2 et GTA 6 en raison de la stabilité financière qu’un tel succès leur a donné, mais c’est bon pour ce qui finit par arriver sur les tablettes. Dans une industrie où presque tous les studios sont à l’heure, avoir un développeur triple A aussi massif et bien établi qui réalise des projets bouleversants à chaque fois qu’ils sont prêts ne peut être décrit que comme un luxe.
Il y a toujours des querelles pour savoir si la dernière grande version était prête à être lancée ou non, et cela semble se produire tout le temps, quel que soit l’état réel dans lequel les jeux sont lancés. Nous avons été brûlés (et donc traumatisés) trop de fois – ceux Les blessures cyberpunk mettront du temps à guérir – alors pourquoi sommes-nous fous que GTA 6 garde un profil bas jusqu’à ce qu’il atteigne le stade final de développement ? Cela a très bien fonctionné pour toutes les personnes impliquées dans le passé ; GTA 5 et RDR2 se sont avérés ridiculement bons et à l’épreuve du temps parce que Rockstar Games s’est accroché et a ignoré le bruit externe (et les tendances) aussi longtemps que nécessaire. De plus, il semble que la crise obligatoire et la culture toxique du lieu de travail ne soient plus sur la table.
Le lancement désastreux des remasters de GTA Trilogy n’est pas non plus un signe inquiétant, du moins pas en ce qui concerne les efforts de développement interne de Rockstar. Le projet a été externalisé, comme la plupart de leurs versions de port précédentes, et le cock-up sonne comme le produit de supérieurs essayant de se précipiter quelque chose de « bon marché et séduisant » à l’époque post-COVID. Les investisseurs ne vont pas se faire plaisir ! Nous avons déjà vu cela se produire.
Une chose plus triste est la mort essentielle de RDR Online afin de bien nourrir la communauté GTA Online jusqu’à l’arrivée de GTA 6 (et probablement GTA Online 2). L’offre multijoueur de RDR2 a eu un lancement lent, et le jeu de rôle de cow-boy n’est naturellement pas aussi attrayant pour le joueur moyen que de cambrioler des banques et de créer une entreprise criminelle. Les voitures de fantaisie sont plus cool que les chevaux finalement fragiles, je suppose. L’intérêt de cette petite divagation ? Que les futurs efforts de GTA obtiennent autant de ressources qu’ils en ont besoin.
GTA 6 va également bouleverser son récit si l’on en croit les rumeurs. Des rapports récents indiquent que les joueurs contrôleront cette fois-ci un duo de voleurs de banque, y compris la toute première protagoniste féminine de GTA. Si cela se produit, deux des plus grandes lacunes de GTA 5 seront corrigées dès le départ : l’occasion manquée d’avoir une femme égalisant l’énergie macho frustrée de son scénario principal, et un léger manque de concentration au cours de sa première moitié à cause de les trois POV séparés. Ne vous méprenez pas, j’adore GTA 5 et je pense que son récit n’est pas assez reconnu, mais il y avait place à l’amélioration.
Même si RDR2 a une fois de plus raté l’occasion de donner aux vétérans de Rockstar un personnage féminin jouable (Sadie méritait mieux), il racontait définitivement une histoire beaucoup plus concise et mature. Je ne crois pas que ce dernier soit un must pour cette série de jeux – le ton plus sombre de GTA IV n’a fonctionné que la moitié du temps à mon avis – mais une narration plus précise et plus lente pourrait bien être ce dont le prochain GTA a besoin, surtout si nous sommes suite à un couple problématique.
Je n’ai même pas abordé la discussion entourant l’emplacement et la période du jeu – je pense que tout cela mérite sa propre pièce – mais inscrivez-moi à Vice City si nous devons être obligés de revisiter et d’améliorer d’anciens endroits. Rendez la campagne plus intéressante cette fois-ci, s’il vous plaît.
Eh bien, désolé, mais j’ai une réflexion concernant le cadre : les événements socioculturels et économiques mondiaux récents sont tout simplement trop beaux pour être laissés de côté, et je pense vraiment qu’avoir le riff de Rockstar sur toute la merde qui se passe serait immensément plus satisfaisant que d’aller nostalgique juste parce que. Mais bon, qui sait, peut-être qu’ils peuvent faire fonctionner les deux choses à l’unisson. Après tout, Rockstar sait rendre l’impossible possible.