À part regarder des films, il n’y a pas grand-chose à faire avec Vision Pro d’Apple une fois que vous avez surmonté la nouveauté. C’est pourquoi j’avais hâte d’essayer les nouveaux produits de Disney et Marvel. Et si…? Une histoire immersive expérience / émission TV / jeu vidéo… chose qui est disponible le 30 mai. Les entreprises ont promis une émission de téléréalité mixte qui « repousserait les limites de la technologie ». Mais ce que j’ai vécu, bien que très joli à regarder, a fini par ressembler à un didacticiel de jeu vidéo trop long et sans enjeu – sans jeu pour le suivre.
Vous passerez par l’application exclusive Vision Pro soit en vous tenant au même endroit dans un environnement virtuel, en regardant les choses se dérouler et en participant lorsque vous y êtes invité, soit en mode passthrough, où vous pourrez vous déplacer pendant que des personnages AR 3D ombragés parlent à toi. Vous incarnez le « Héros du Multivers », un personnage anonyme recruté par The Watcher, narrateur de la série Disney Plus, pour sauver le multivers en acquérant les Infinity Stones.
Mais Wong, le maître des arts mystiques et ami du docteur Strange dans le MCU, s’oppose à votre implication car, eh bien, qui êtes-vous ? Mais il vous entraîne à contrecœur, puis vous partez en voyage à travers les réalités pour acquérir chaque pierre d’infinité pour de vagues raisons liées au sort du multivers. En chemin, vous acquérez diverses capacités et Wong vous apprend des gestes spéciaux qui les activent. Vous pouvez agiter vos mains pour bannir vos adversaires dans la dimension de poche à l’intérieur de la pierre d’âme ou serrer la main pour tirer des lasers de poing en utilisant la pierre de puissance.
Ce truc est en fait amusant à faire, mais il est aussi très contraint par le fait que vous ne pouvez le faire qu’à des moments scriptés, ce qui est nul. Ce serait bien si l’histoire était convaincante, mais on ne lui laisse aucune place. Il s’agit simplement d’une série de brèves vignettes qui servent de configuration à la section interactive suivante, puis vous êtes déposé pour obtenir la pierre que vous recherchez, à quel point vous apprenez une nouvelle compétence que vous pourrez ou non réutiliser plus tard. Chaque vignette suit fondamentalement le même modèle et finit par donner l’impression de construire quelque chose qui ne rapporte jamais.
La plus grande déception est que de nombreux éléments semblent être serait travailler dans un package différent. Cela a l’air génial, pour commencer, et c’est amusant de voir The Watcher me dominer dans ma salle à manger et d’avoir une idée de la taille réelle de Thanos. J’aimais aussi tirer avec des lasers à poing. Mais le résultat final – une expérience qui ne va pas jusqu’au jeu vidéo ou au film complet – se situe dans une zone médiane sans engagement et insatisfaisante.
Dave Bushore, qui a réalisé Et si…?dit Le bord dans un e-mail indiquant que l’expérience est « holistiquement différente d’un jeu ». Les éléments interactifs, a-t-il dit, sont destinés à soutenir l’histoire. Et Shereif M. Fattouh, producteur exécutif chez ILM Immersive, a déclaré que l’équipe prévoyait de continuer à prendre en charge l’application et « surveillerait pour voir si des mises à jour » sont nécessaires en fonction des commentaires des utilisateurs. L’application ne sera gratuite que temporairement, bien qu’ils n’aient pas précisé pour combien de temps ni combien elle coûterait finalement.
Il y a du potentiel dans l’approche pour Et si…? Une histoire immersive, si l’équipe décide d’en faire plus. Il semble clair d’après la réponse de Bushore à mes questions que le format ne s’éloignera pas davantage du territoire du jeu, et il est difficile de savoir d’après la réponse de Fattouh si l’équipe apportera des changements significatifs à la façon dont l’histoire est présentée. (Plusieurs chemins de branchement à travers celui-ci seraient intéressants, par exemple). Mais pour l’instant, cela vaudra la peine d’y jeter un coup d’œil après sa mise en ligne demain si vous avez un Vision Pro mais que vous n’attendez rien de révolutionnaire.