Babylon’s Fall n’était pas un bon jeu selon la plupart des témoignages : nous avons donné au RPG d’action coopératif 45 % dans notre examen, et le mieux qu’il pouvait rassembler sur Steam était de 482 avis d’utilisateurs « principalement négatifs ». Pourtant, sa mise à jour finale est un crève-cœur.
Six mois seulement après la sortie de Babylon’s Fall, le développeur Platinum Games (l’un de nos favoris, généralement) a annulé les projets de mises à jour à grande échelle et a annoncé que, bien qu’il ait reçu de nombreux « messages de soutien enthousiastes », il ne pouvait pas maintenir le service en direct. jeu en ligne.
« Malgré tout votre soutien, nous sommes vraiment tristes et désolés de dire que nous ne pourrons pas continuer avec le service du jeu », a écrit le studio. « Nous espérons que vous continuerez à apprécier Babylon’s Fall jusqu’à la fin du service. »
C’était en septembre de l’année dernière, et bien que le jeu à 60 $ ait été mis en vente en même temps, les propriétaires pouvaient encore y jouer jusqu’au début de la semaine, lorsqu’il a été définitivement fermé. Babylon’s Fall n’apparaît plus dans les recherches Steam, mais sa page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) est toujours accessible, ce qui m’a amené à découvrir le post de notes de mise à jour le plus triste que j’aie jamais lu :
Notes de mise à jour de la version 1.4.0
Ce doit être la pire mise à jour qu’un jeu ait jamais reçue, n’est-ce pas ? Bien que je suppose que cela laisse ouverte la possibilité que la version 1.4.1 annule la fonctionnalité « le jeu est terminé pour toujours » introduite par la version 1.4.0. On peut toujours espérer, même en vain, mais je ne suis pas sûr que quiconque le fera : En moyenne, seulement quatre personnes environ jouaient à Babylon’s Fall à un moment donné au cours du mois dernier. Les concurrents ont culminé à 31 joueurs lundi juste avant l’arrêt.
Beaucoup de joueurs ou pas de joueurs, c’est toujours une déception chaque fois que l’un de ces jeux de service en ligne devient injouable pour toujours. Le potentiel de mort impliqué par le terme « service en direct » est devenu l’un des thèmes clés des cinq dernières années dans le jeu : Anthem, Artifact, Marvel’s Avengers et toute une plate-forme de service en direct, Stadia, sont parmi les victimes les plus notables de l’époque jusqu’à présent.
Le PDG de Platinum Games, Atsushi Inaba, a un peu parlé de l’échec de Babylon’s Fall l’année dernière, affirmant en des termes quelque peu vagues qu’il y avait une discorde entre les mécanismes de jeu et l’aspect service en direct.
« Fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir et le plaisir dans nos créations est quelque chose dont nous ne sommes pas du tout satisfaits en tant que développeur », a-t-il déclaré.
Bien sûr, quand ça marche, ça marche : Destiny 2, l’un des jeux qui a inspiré cette ruée vers l’or du service en direct après son lancement en 2017, vient de recevoir sa septième extension.