par
Paul Brossard
posté il y a 1 jour / 893 Vues
Transmis par le sang était l’un de mes jeux préférés de 2015, et bien qu’il soit toujours verrouillé sur les consoles (malédiction Sony), il semble avoir inspiré une myriade d’autres fans et concepteurs de jeux à travers le monde. Le développeur le plus récent à entrer dans cette catégorie est Rone Vine, créateur de Estencelun jeu qui ne pouvait plus être Transmis par le sang à moins que ça ait commencé avec un vieil homme grincheux dans un fauteuil roulant qui nous a dit d’aller poignarder des gens.
L’histoire de Estencel est assez barebones, et franchement c’est le dire charitablement. Nous jouons comme un protagoniste typique sans nom et sans voix qui est… dans un décor de l’ère victorienne sans raison particulière, dans une quête pour tuer des monstres… également sans raison. Quels brefs morceaux de récit qui peuvent être interprétés à partir d’une conversation étrange avec le PNJ occasionnel ne font pas grand-chose pour fournir un contexte aux procédures. Il ne semble pas y avoir vraiment de récit au-delà : voici une ville avec des monstres, allez en tuer.
Ce à quoi je ne suis pas intrinsèquement opposé, mais je pense que l’un des éléments les plus intrigants des jeux Soulslike est souvent leur tradition. Les couloirs décrépis de Âmes sombres‘ Anor Londo, ou les places pluvieuses de Chevalier creux‘s Kingdom of Tears seraient probablement tous les deux intéressants à explorer en eux-mêmes, mais ils perdraient quelque chose sans le contexte plus large du monde. C’est la trame de fond et la tradition de ces lieux qui nous incitent à les explorer en premier lieu ; sans un récit quelconque pour fournir un contexte et nous faire avancer, le gameplay doit prendre tout le relais.
Ce qui pourrait tout aussi bien nous amener à ce gameplay. Il peut probablement être mieux décrit comme Transmis par le sang-léger. Attaques légères et lourdes, esquives, compteur d’endurance, nombre limité de potions de soin qui vous empêchent de rouler/sprinter tout en les utilisant, et même une arme à feu avec un nombre limité de balles. Vous explorez de vastes environnements interconnectés, vous reposez devant des incendies pour restaurer votre santé/potions/réinitialiser vos ennemis, et montez de niveau avec la monnaie gagnée en tuant des ennemis (bien qu’il n’y ait que trois catégories à monter de niveau).
En tant que jeu exclusif hors ligne, un élément de Transmis par le sang que vous ne pouvez pas apporter avec vous convoque des joueurs en ligne. Estencel a une solution étrange à cela, qui consiste à disperser divers signes d’invocation qui vous permettent d’invoquer une version supplémentaire de vous-même avec exactement le même équipement, les mêmes armes et les mêmes statistiques, juste contrôlées par une IA. Ceux-ci vous suivent partout, et vous pouvez en invoquer autant que vous pouvez trouver des signes, ce qui peut casser le jeu à certains points si vous êtes suffisamment déterminé.
Là encore, les rencontres avec les boss sont assez punitives en l’état, alors peut-être y a-t-il de bonnes raisons d’utiliser tous les avantages disponibles. Les boss sont plus grands que nature mais attaquent très rapidement et ont peu d’animations de démarrage. Normalement, j’essaie de gérer l’intégralité d’une première partie strictement par moi-même dans Soulslikes, mais j’admettrai que quelques ennemis ici m’ont amené à entraîner un groupe de clones pour se lamenter, comme un écolier attrapant ses amis pour se liguer sur l’intimidateur local.
La conception de niveau rappelle assez Transmis par le sang ainsi qu’une variété de sentiers interconnectés et de raccourcis à découvrir. Il est certainement satisfaisant d’arriver à la fin d’une longue période d’exploration et de trouver un raccourci reliant à un point de contrôle découvert plus tôt, mais il est tout aussi étrange et quelque peu frustrant de trouver l’une des nombreuses impasses qui existent apparemment sans raison autre que de remplir un espace. Tous les chemins ne mènent pas à quelque chose, évidemment, mais il est étrange de voir une variété de chemins qui s’étendent sur très longtemps et ne mènent à absolument rien.
Je n’ai pas beaucoup parlé des qualités individuelles de Estencel encore, et il y a une raison à cela. Tout ici est fonctionnel, mais tout est fonctionnel parce que ce sont des choses que nous avons déjà vues. J’apprécie que les jeux soient inspirés par d’autres titres, mais ils doivent être plus qu’un simple « jeu AAA populaire, mais indépendant ». Il doit y avoir quelque chose qui les distingue. Un nouveau cadre, des mécanismes différents, un récit intéressant et unique, ou quelque chose d’autre qui le différencie de son jeu parent. Estencel avait besoin de quelque chose pour le rendre plus que « Transmis par le sangmais avec un budget inférieur », et cela n’existe tout simplement pas.
Quelques problèmes mineurs gâchent un peu l’expérience aussi. Estencel semble avoir été conçu exclusivement pour M/K ; il n’y a que 8 directions de mouvement. Cela peut avoir pour conséquence que vos entrées ne correspondent pas tout à fait à la façon dont le jeu les interprète si vous jouez sur le contrôleur, ce qui peut parfois entraîner des bizarreries de mouvement ennuyeuses. Les quelques lignes de dialogue qui existent semblent également assez mal traduites, comme si elles étaient passées par Google Translate.
Vaut-il la peine d’être acheté ? Même à un prix relativement bon marché de 15 $, il m’est difficile de recommander. Si vous cherchez désespérément un autre jeu similaire à Transmis par le sangalors ça vaut peut-être le coup d’œil, mais pour n’importe qui d’autre, je suggérerais juste… de jouer Transmis par le sang. Il n’y a rien qui fixe Estencel à part, et les choses qu’il fait bien ont déjà été mieux faites par Transmis par le sang. C’est surtout compétent, mais difficile à louer au-delà de cela.
Cette revue est basée sur une copie numérique d’Estencel pour PC
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