L’année dernière à la même époque, l’idée d’avoir un nouveau Zelda de haut en bas entre nos mains ressemblait à une chimère. Mais ensuite Echoes of Wisdom est arrivé et a réaffirmé l’idée que l’avenir de la série pourrait pas être une affaire exclusivement en monde ouvert et en 3D.
Mais nos esprits se tournent maintenant vers l’autre style de la franchise, un style que nous n’avons pas vu utilisé de manière isolée depuis Zelda II (et même alors, pas pleinement). Si Nintendo est ouvert à différentes perspectives de jeu, est-il temps pour un autre Zelda à défilement horizontal ?
Cette pensée m’est venue à l’esprit en jouant à la dernière aventure de la princesse. Tout comme Link’s Awakening, Echoes of Wisdom passe régulièrement à ce style latéral, limitant les mouvements du héros à quatre directions nettes, comme s’il était transformé en un jeu de plateforme standard.
Contrairement au dernier remake de Grezzo (et aux jeux Oracle négligés), Echoes of Wisdom revient à la vue à défilement latéral avec une fréquence beaucoup plus élevée. Ce n’est pas un gadget occasionnel, mais plutôt quelque chose qui revient encore et encore. Un premier donjon adopte cette perspective dans presque toutes les pièces, y compris une bataille de boss culminante qui se déroule entièrement de côté.
La série a basculé les choses vers le domaine bidimensionnel dans le passé et vous pouvez même classer certains des puzzles basés sur la peinture de A Link Between Worlds comme étant conformes au style. Mais, à ce jour, seul Zelda II : The Adventure of Link a été assez courageux (insensé ?) pour se lancer dans une vue latérale – et c’était en 1987.
C’est peut-être dû au statut de ce jeu comme l’un des points faibles de la série (bien que sa réputation se soit améliorée ces derniers temps), à sa difficulté éprouvante ou au petit parcours loufoque de Link, mais il est étrange que Nintendo ne soit jamais revenu au style à défilement latéral, sauf quelques apparitions ici et là, après ce début difficile. Si Echoes of Wisdom nous montre une chose, c’est que Zelda mérite plus de rôles principaux. Mais si ça nous montre deux choses, c’est qu’Hyrule à défilement horizontal fonctionne vraiment.
Nous avons adoré l’approche latérale utilisée dans les ruines de Jabul et le combat contre le boss de l’Eagle Tower de Link’s Awakening est un moment fort du jeu avec son action qui change de perspective. Est-il temps que Nintendo se lance à nouveau dans une aventure entièrement en 2D ?
Ce n’est pas comme si le style 2D était rejeté par le joueur moderne. L’année dernière, Super Mario Bros. Wonder nous a ramenés aux jours glorieux de Super Mario World. Toutes les discussions sur la densité des follicules pileux et les systèmes météorologiques réalistes ont été abandonnées lorsque nous avons été confrontés à une mission magnifiquement animée et miraculeusement conçue de gauche à droite. Qui peut dire que Zelda ne pouvait pas faire la même chose ?
En petits morceaux, Echoes of Wisdom a démontré à quoi cela pourrait ressembler. Les premières grottes nous ont permis de résoudre des problèmes sans le privilège de l’axe z et elles sont tout aussi énigmatiques que quelque chose avec plus de profondeur. Nous avons affronté des ennemis, affronté des boss et surmonté des défis de plateforme de cette manière également. Nintendo dit qu’il sait comment créer un jeu Zelda entièrement à défilement latéral, mais il est simplement réticent à y aller à fond.
Mais qu’en pensez-vous ? Aimeriez-vous voir un autre titre Zelda entièrement à défilement latéral dans le futur, ou est-il préférable de laisser ce style dans le passé de la série ? Vous pouvez partager votre réponse dans le sondage suivant, puis accéder aux commentaires pour expliquer votre choix.