La vie est rarement, voire jamais, en noir et blanc, nous vivons tous dans les nuances de gris. Il est donc logique que les choix que nous faisons dans nos jeux préférés se situent également quelque part entre les deux. Parfois, la bonne réponse est évidente. Le plus souvent, les joueurs de Helldivers 2 doivent faire des choix moralement discutables, comme celui de devoir euthanasier un coéquipier en mauvaise santé ou de le laisser lutter.
Certains joueurs de Helldivers 2 n’hésitent pas à se salir les mains pour le bien commun
ThirdAutumn a fait des vagues dans la communauté Helldivers 2 lorsqu’ils ont partagé un dilemme. Imaginez une situation où un joueur de votre équipe a peu de PV et que vous avez peu de Stims ou que vous voulez simplement les garder pour vous. Serait-il mal de tuer votre coéquipier à faible HP pour qu’il puisse être renforcé avec plein de HP, de munitions et de Stim ?
RV__2 a mentionné un autre avantage de cette action douteuse. Ils ont noté : « Le bonus supplémentaire d’arriver dans une frappe orbitale autoguidée ». Honnêtement, nous appellerions cela une situation gagnant-gagnant, étant donné qu’il vous reste suffisamment de vies.
Ce sujet a véritablement ébranlé la morale de certains joueurs. Sad-Needleworker-590 a déclaré : « Vous devriez toujours stimuler votre équipe ! Mais, pour être honnête… je déteste la solidité de cette tactique ». Un autre joueur, TyanTheA, a rappelé à la communauté : « Parfois, un Helldiver est plus utile mort que vivant ».
Queasy_Profit_9246 a partagé une tactique encore plus réfléchie. Il a dit : « Ouais, je me tue parfois avec une arme de soutien et quand je réapparaît, elle m’attend. Recharge facile de stim/munitions et bien plus rapide que d’essayer de demander à quelqu’un de vous stimuler ».
La plupart des Helldivers s’accordent à dire qu’il ne faut pas euthanasier un coéquipier
Pour tous les joueurs de Helldivers 2 qui voudraient aider et euthanasier un coéquipier, réfléchissez-y à deux fois. Il n’est pas surprenant que la plupart des membres de la communauté aient jugé cette approche antidémocratique et même traîtresse. H2so4pontiff a déclaré : « La mort est pour tous les bâtards antidémocratiques, et tout ce qui n’est pas un Helldiver, qui n’est pas devenu un bâtard traître. C’est aussi pour ces petits accidents heureux que nous ne pouvons éviter ».
Un autre joueur, shiroko28, a souligné : « Non, ça brise l’immersion. Je veux faire de mon mieux pour survivre et garder les autres en vie. Lorsque je dirige un pack de ravitaillement, je fais de mon mieux pour surveiller les ressources de mes coéquipiers. J’essaie toujours de planifier mon chemin de manière à pouvoir croiser ceux qui ont besoin de se ravitailler. C’est génial de travailler ensemble, vous savez ».
DoTheCreep_ahh a rappelé à tout le monde un phénomène intéressant. Ils ont noté : « Laissez-le tranquille. La plupart des gens ont tendance à avoir une augmentation soudaine et suspecte de leurs compétences lorsqu’ils réalisent qu’ils n’ont plus de stims et qu’ils sont à un tir de la mort. C’est fou à quel point les gens deviennent doués pour la furtivité et ne tirent pas sur toutes les patrouilles qu’ils voient lorsqu’ils sont à court de provisions ».
Bon, pour être honnête, nous stimulons toujours nos coéquipiers, mais l’idée semble séduisante et plutôt intelligente si on y réfléchit. Évidemment, demandez le consentement. Tuer un coéquipier au hasard se termine généralement par un désastre et une vengeance. Nous pourrions essayer l’astuce du sacrifice de soi en jouant à ce mode opératoire actuel, cela semble être une meilleure option que de mourir aux mains de ces automates antidémocratiques. Pour Super Earth.