mardi, novembre 26, 2024

Est-ce que Midnight Suns est un jeu de cartes ? tout ce que tu as besoin de savoir

C’est le cas, mais dans un sens très léger

J’ai vu beaucoup de questions récemment demandant si Les soleils de minuit de Marvel est un jeu de cartes ou non. Et d’un coup d’œil, c’est une sorte de chose difficile à discerner !

Je suis entré dans le jeu en grande partie à l’aveugle et j’ai été surpris de trouver un mélange de nombreux genres différents et de jeux de stratégie de base, tous combinés en un seul. Voici comment Soleils de minuit fonctionne et comment cela se passe réellement.

Midnight Suns est un jeu de stratégie où vous choisissez vos mouvements en fonction des cartes

Dans Soleils de minuitles joueurs affronteront des vagues d’ennemis dans des arènes pour la plupart circulaires, avec plusieurs membres du groupe issus de l’univers Marvel : en plus du nouveau protagoniste unique à Soleils de minuit.

Une partie de la méta-stratégie du jeu consiste à utiliser des cartes, qui se traduisent essentiellement par des capacités dans un RPG : des choses comme infliger des dégâts, soigner, améliorer (améliorer les membres du groupe), affaiblir (affaiblir les ennemis), etc.

Bien que vous ayez la possibilité de construire votre deck et de changer éventuellement de tactique, au début, vous utiliserez principalement une série de cartes de deck de démarrage, qui se traduisent par des effets et des capacités faciles à comprendre. Au départ, vous n’aurez que huit cartes pour jouer avecmais plus de cartes seront gagnées en progressant dans le jeu.

Ce sont les trois principaux types de cartes dans Soleils de minuit:

  • Attaques (votre principale source de dégâts fiables)
  • Compétences (une sorte d’action de soutien)
  • Héroïques (gros dégâts que vous pouvez utiliser après avoir utilisé suffisamment d’autres cartes)

Vous les parcourrez à chaque tour, redessinerez, puis l’ennemi partira. Rincez et répétez jusqu’à ce que l’un de vous l’emporte. Bien sûr, il y a d’autres nuances!

Vous pouvez aussi manipuler vos cartes

Plusieurs effets peuvent altérer, améliorer ou complètement changer votre deck. Voici une brève liste de quelques exemples

  • Les joueurs obtiennent un certain nombre de tirages par tour, ce qui leur permet de faire défiler les cartes qu’ils ne peuvent pas se permettre (comme l’héroïsme, sans compteur héroïque) ou qu’ils ne peuvent pas utiliser correctement à l’heure actuelle
  • Les cartes « rapides » peuvent rembourser les actions, vous pouvez donc enchaîner les cartes
  • Certaines cartes peuvent offrir une manipulation pure et simple du deck ou de la main dans le cadre de leur effet de carte : Doctor Strange en est un des premiers exemples.

Gardez à l’esprit la philosophie séculaire de la « courbe de mana »

Dans Magie : le rassemblement (et de nombreux autres jeux), il existe un principe de base de la « courbe de mana » que vous devez garder à l’esprit lorsque vous choisissez des cartes.

Si vous choisissez toutes les cartes à coût élevé [heroics], vous allez avoir du mal à accumuler suffisamment de puissance pour jouer ces cartes. Si vous jouez toutes les cartes à moindre coût, vous n’aurez pas de grosses bombes qui peuvent aider en un clin d’œil : comme des dégâts à cible unique qui peuvent rendre un combat de boss beaucoup plus facile, ou une capacité de zone d’effet (AOE) qui peut éliminer plusieurs ennemis.

Gardez ce concept à l’esprit lorsque vous créez des decks ! Ayez juste la courbe de mana à l’arrière de votre tête, et tout ira bien.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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