La ligne principale Final Fantasy La série a subi de nombreux changements avec son gameplay de base au fil du temps. Du gameplay au tour par tour avec un surmonde dans le passé Final Fantasy titres jusqu’au combat d’action basé sur le parti dans un monde ouvert dans Final Fantasy 15, la série a essayé quelques approches différentes au fil des ans. Donc avec Final Fantasy 16 (FF16), beaucoup d’entre vous voudront savoir si ce jeu suit les traces de Final Fantasy 15 avec un monde ouvert massif ou s’il a encore changé – alors voici la réponse.
Expliquer si Final Fantasy 16 (FF16) est un jeu en monde ouvert
Avec la sortie de Final Fantasy 16, Square Enix a encore changé la formule. Cette fois, il est vraiment axé sur l’excellent système de combat d’action et la narration et la conception de personnages exceptionnelles. Final Fantasy 16 n’a pas de monde ouvert et revient à un monde basé sur une zone, similaire à celui vu dans Remake de Final Fantasy 7. Et je dois dire que cela convient beaucoup mieux à la série. Il y a encore assez de liberté pour explorer chaque zone, et il y a encore des quêtes secondaires et des choses cachées à découvrir à travers elles. Cependant, il rassemble l’expérience autour de l’histoire et des personnages bien mieux que la conception du monde ouvert de Final Fantasy 15 a fait.
Au fur et à mesure que vous jouez à l’histoire principale, vous aurez accès à de nouvelles zones qui peuvent être des villes assez grandes ou des zones extérieures à explorer, et vous pouvez facilement voyager entre ces zones grâce à la fonction de déplacement rapide pratique intégrée à votre carte. Il y a donc beaucoup moins de lenteur à faire le tour du monde en voiture et beaucoup plus à arriver rapidement là où vous voulez aller, ce que j’ai trouvé être une meilleure expérience.
Donc en résumé, non, Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert comme il l’était dans Final Fantasy 15. Il est revenu à un monde basé sur des zones, et je pense que c’est une bonne chose pour la série. Vous pouvez vraiment voir le polissage et les détails supplémentaires que vous obtenez en évitant que les développeurs ne se soucient de créer un monde ouvert massif.