Second Look est de retour ! Et nous partons dans l’espace pour crier Extraterrestres : Fireteam Elite.
Extraterrestres : Fireteam Elite est ce que vous obtenez lorsque vous combinez un jeu de tir à la troisième personne poli mais aussi assez piétonnier en coopération à quatre joueurs avec Extraterrestres. Bien que j’aie beaucoup aimé le jeu au lancement, il manquait quelque chose… Je suis le gars qui a maximisé trois personnages dans Vengeurs parce que j’apprécie la variété mécanique par rapport aux différents pansements, mais même moi, j’ai fini par rebondir sur Équipe de pompiers d’élite.
Avec plusieurs mois d’écart et une bonne dizaine d’autres expériences pour laver ma palette, je reviens sur Extraterrestres : Fireteam Elite avec une triste découverte : ce jeu tient à peine. Ce n’est pas un « service en direct » ; c’est un service de survie. L’intrigue de la campagne principale s’est terminée par un fil conducteur clair pour des options passionnantes, surtout si vous lisez le livre de liaison et savez ce qui vous attend sur la planète.
Peut-être que les développeurs prennent leur temps pour explorer ces pistes, mais si Cold Iron Studios opte pour une combustion lente, alors il a oublié de garder le feu allumé. Le jeu auquel j’ai joué au lancement est essentiellement le jeu d’aujourd’hui, à l’exception d’une nouvelle classe de personnage assez spécialisée, de nouvelles armes à feu et d’une refonte de la variante du mode horde, Point Defense, qui ajoute un sous-objectif supplémentaire à protéger.
C’est ça. C’est toute l’étendue de ce qui a été ajouté à ce jeu « live » en des mois. Je comprendrais cela si nous avions au moins une indication qu’il y avait quelque chose vers quoi travailler ou si quelque chose de plus substantiel était à l’horizon. Ça a pris Star Wars Battlefront II un an pour vraiment commencer à se ressaisir. Pourtant, il n’y a aucune promesse de conclusion d’histoire, de nouvelle menace à affronter ou de quoi que ce soit qui animera vraiment un jeu qui s’essouffle beaucoup plus rapidement qu’il ne le devrait.
Extraterrestres : Fireteam Elite a eu un support tellement lent que les fans sur PC créaient leurs propres mods pour garder le jeu viable. Ils ont répondu à des problèmes d’équilibrage légitimes et ont amélioré les performances des coéquipiers de l’IA si vous ne pouviez pas organiser une fête complète.
Ce dernier aspect avec les bots alliés avait sérieusement besoin d’être abordé, car le matchmaking est un peu incertain compte tenu de la diminution du nombre de joueurs. Cependant, ces mods indispensables ont depuis été désactivés pour le jeu en ligne, une décision qui se déroule aussi bien que prévu. Le jeu n’a pas non plus ajouté de jeu croisé, ce qui est une exception vraiment étrange pour un titre multijoueur moderne en 2022.
Vous vous demandez peut-être à juste titre pourquoi je ne parle pas du gameplay de Extraterrestres : Fireteam Elite autant. Eh bien, c’est parce que tout fonctionne parfaitement – à l’exception du manque de variété. Vous avez le choix entre un arsenal considérable et un ensemble solide de classes de personnages, mais tout à leur sujet est si spécifique que vous trouverez rapidement votre kit et votre équipement idéaux. Ensuite, ce n’est qu’une question de broyage pour déverrouiller davantage d’emplacements de personnalisation d’avantages.
Autant nous aimons tous nous plaindre de nous battre pour un bon butin, c’est cette démangeaison Skinner box-esque qui peut vous faire essayer un contenu plus audacieux. Il n’y a pas beaucoup de raisons de faire ça dans Extraterrestres : Fireteam Elite; en fait, il le décourage parfois activement. Votre équipement à usage limité coûte un joli centime, et vous en avez besoin de chaque pièce pour survivre dans des difficultés plus élevées. Donc, pour compenser la différence, vous envisagez de jouer à plusieurs reprises les mêmes missions pour avoir le droit de jouer ces mêmes missions, mais cette fois, elles vous botteront le cul.
Maintenant, il y a évidemment des joueurs qui aiment les grands défis, mais généralement c’est parce que c’est un test d’habileté. Dans Extraterrestres : Fireteam Elite, il s’agit plus de savoir si vous êtes prêt à sourire et à le supporter avec des hasards ou à organiser un appel Discord avec deux amis, chacun de vous transportant votre meilleur équipement. Vous avez essentiellement maîtrisé le jeu au point où les choses devraient s’accélérer. Par conséquent, Extraterrestres : Fireteam Elite repose presque entièrement sur le joueur pour pimenter les choses.
Cela ne fonctionne pas. Chaque fois que je me lance dans le matchmaking, presque tout le monde, y compris moi, utilise un kit de technicien ou de médecin. Une sentinelle infinie à apparaître ou la capacité de guérir sans kits médicaux est tellement cruciale dans les difficultés plus élevées qu’il est difficile de justifier l’utilisation du reste des classes. Seule une poignée de missions ne se contente pas de vous lancer des hordes de xénomorphes ou de zombies gris équivalents à la gomme par vagues, et même la poignée d’exceptions entraîne toujours des vagues de hordes de temps en temps.
Ce qui aurait pu résoudre tout cela était le système de carte de défi. La possibilité que chaque joueur ajoute son propre modificateur à la mission en cours est fantastique. Qu’il s’agisse de jouer sans votre HUD ou d’échanger des ennemis standard contre des versions plus faibles d’adversaires plus rares, les cartes de défi offrent un moyen pour le même ensemble de 12 missions d’être unique.
Le problème est que les développeurs ont fait de chaque carte un usage unique. De plus, il y a un coût notable de la monnaie du jeu pour obtenir un pack de cartes aléatoire. Pour autant que je sache, il n’y a pas non plus d’aspect monétisation à cela ; c’est juste là pour vous obliger à chercher plus d’argent comme l’équipement à usage unique. Comment cela profite-t-il à quelqu’un? Encore une fois, cela conduit plus souvent les joueurs à ignorer ou à accumuler un aspect du jeu qui pourrait faire bouger les choses. Ce serait si facile de faire des cartes une utilisation infinie et même de lier des défis quotidiens ou hebdomadaires aux joueurs utilisant certaines combinaisons.
Ou, bon sang, faites une variante du défi quotidien comme dans Reprise des coups de feu. Demandez à un système automatisé de distribuer de nouveaux remaniements fous avec un ensemble de trois cartes pour la journée pour une mission particulière. Donnez aux joueurs une récompense importante en devises s’ils réussissent. Ce ne serait même pas du «nouveau» contenu, mais cela aiderait à animer les choses pour ceux qui sautent encore de temps en temps.
Il est dommage qu’un jeu de tir à la troisième personne par ailleurs de premier ordre soit effectivement assis sur une étagère poussiéreuse. S’il avait été conçu comme un produit unique comme, disons, Star Wars : Escadrons, je pouvais au moins comprendre. Pourtant, Extraterrestres : Fireteam Elite était censé être cette guerre en cours avec les xenos pendant au moins un an. Cela n’a peut-être rien jeté d’époustouflant aux joueurs, mais c’était putain de bon amusement. Donc, je suis vraiment laissé à me gratter la tête à l’état actuel des choses.
Peut-être que Cold Iron prépare quelque chose qui fera de ces petites mises à jour un compromis valable. C’est tout à fait possible. Je ne sais pas combien de personnes vont rester pour en profiter si une telle mise à jour arrive un jour.
En parlant de mises à jour, le renouveau de Second Look entraîne un léger changement dans la façon dont les choses fonctionnent. Chaque semaine alternera entre Second Look et The Stuff of Legends. En parlant de Legends, où ai-je mis cette clé hydraulique… Je dois faire fonctionner ce chasseur Jedi pour la semaine prochaine.