Essai pratique : The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

Essai pratique : The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom

J’ai pu jouer La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse pendant 90 minutes et j’ai adoré chaque seconde. C’est le mariage parfait entre la formule classique de Zelda et la liberté et la créativité de Souffle de la nature. Le meilleur dans tout ça ? Vous incarnez Zelda ! Il est temps de se lancer.

Évasion de prison

Ma démo a démarré avec Zelda coincé en prison sans aucune issue, même si c’est ce à quoi cela ressemble au premier abord. C’est là qu’entre en scène Tri, une compagne éthérée aux allures de fée, qui offre à Zelda le Tri Rod, un outil qui semble changer la donne dès le départ. Comme vous l’avez peut-être déjà vu dans les bandes-annonces, le Tri Rod est crucial pour le gameplay car il vous permet de créer les « échos » du titre, essentiellement des copies d’objets et d’ennemis que vous rencontrez, que vous pouvez utiliser pour résoudre des énigmes ou vous sortir de situations difficiles. Imaginez empiler des échos d’anciens lits de prison pour atteindre un rebord plus élevé ou utiliser des pierres pour bloquer le chemin d’un garde. La séquence de la prison à elle seule est un parfait exemple de résolution créative de problèmes, qui donne au joueur un niveau de profondeur et de liberté qui semble familier mais extrêmement innovant en même temps. C’est une nouvelle façon de jouer à un jeu Zelda, donc pendant les premières minutes, j’ai vraiment dû m’adapter aux nouvelles mécaniques et possibilités. Comme je ne pouvais pas simplement combattre les gardes, j’ai dû être plus sournois pour sortir de la prison.

Une fois dans le monde ouvert, le jeu montre vraiment ses couleurs et son véritable potentiel brille de mille feux. J’ai appris que le jeu propose une nouvelle version d’Hyrule et même si je n’ai pas pu en voir beaucoup, j’ai été vraiment époustouflé par la créativité et les possibilités infinies que ce jeu offre. Jouer la princesse Zelda pour la première fois est bien plus qu’un simple gadget, cela modifie énormément le gameplay. Comme elle détient la Triforce de la sagesse, vous devez utiliser votre intelligence pour atteindre de nouvelles parties d’Hyrule. Tout tourne autour des échos bien sûr, mais c’est fou le nombre de possibilités différentes que cela ouvre pour le gameplay. Je me suis retrouvé à utiliser des échos de trampolines, de pots et même d’ennemis comme les Bokoblins pour parcourir le monde de manière complètement organique. Les échos ne sont pas seulement un gadget, ils sont un élément fondamental du gameplay, vous encourageant à sortir des sentiers battus à chaque tournant. Par exemple, j’ai empilé une série d’échos pour construire un pont de fortune au-dessus d’un gouffre, et dans un autre, j’ai invoqué un groupe de Cordes (serpents) pour combattre leurs semblables. Les possibilités semblent ici infinies, et je peux déjà dire qu’aucun joueur ne jouera ce jeu exactement de la même manière. C’est la formule créative que l’on retrouve dans Souffle de la nature et Les larmes du Royaume mais appliqué à une expérience Zelda plus traditionnelle.

Donjons traditionnels, réalisés différemment

Pour ceux qui ont envie de cette expérience nostalgique du donjon Zelda, comme moi Échos de la sagesse Le donjon Still World que j’ai exploré pendant la démo était un voyage nostalgique dans la formule classique de Zelda, avec de petites clés, de grandes clés et des cartes de donjon. Mais cette fois, la mécanique des échos ajoute une nouvelle couche de stratégie, bouleversant le gameplay traditionnel. Imaginez affronter un mini-boss et utiliser les échos d’ennemis précédemment vaincus pour combattre en votre nom, ou encore mieux, invoquer un énorme bloc de pierre à ramasser et à écraser sur vos ennemis d’en haut. J’adore la façon dont la partie sagesse de la TriForce brille de mille feux lorsque j’explore des donjons en tant que princesse Zelda. Les solutions aux énigmes sont très différentes de celles que Link avait lorsque celui-ci faisait face à des donjons complexes et je suis totalement partante. C’est fou le nombre d’options disponibles pour résoudre une énigme et aucun joueur n’utilisera exactement la même solution que vous. Pendant mon court passage dans le jeu, j’avais déjà rassemblé une quantité impressionnante d’échos que j’utilisais facilement pour résoudre mes problèmes.

Outre les échos, il existe également Bind, qui permet à Zelda de se lier à un objet. Lorsqu’elle se déplace, l’objet attaché à elle fera de même. Binding a la même lueur verte que vos pouvoirs dans Les larmes du Royaume et offre un joli mélange de gameplay ancien et nouveau. Si vous appuyez sur les boutons d’épaule tout en vous liant à un objet, Zelda suivra les mouvements de cet objet, parfait pour traverser de plus gros espaces lorsqu’il y a une plate-forme qui va et vient au-dessus de vous par exemple. Ce que j’aime aussi dans ce premier donjon, c’est le retour au vrai gameplay en 2D qui peut être décrit au mieux comme une grande évolution de The Legend of Zelda II. Ces sections 2D classiques se jouent plus comme un jeu de plateforme et de réflexion que les jeux Zelda plus ouverts et offrent vraiment encore plus de variations et de possibilités de gameplay. En utilisant les échos de certaines araignées, je pourrais facilement me frayer un chemin à travers ces segments, mais j’adore le fait que ce jeu continue de vous pousser à sortir des sentiers battus.

Link qui est-ce ? Entrez Zelda, l’épéiste

Bien que le jeu se concentre sur la princesse Zelda et ses nouvelles capacités, certains joueurs vétérans pourraient regretter Link et son gameplay traditionnel à l’épée. Eh bien, n’ayez crainte, le jeu introduit également la nouvelle forme d’escrimeur de Zelda, qui vous donne un aperçu bref mais passionnant du maniement de l’épée traditionnelle. Je ne vais pas entrer dans le territoire des spoilers sur la façon dont vous avez accès à la forme d’escrimeur, car c’était sans aucun doute ma partie préférée de la démo, mais une fois que vous l’avez déverrouillée, vous pouvez appeler à l’aide ce que l’on peut mieux décrire comme l’esprit de Link. Si vous remplissez votre jauge spéciale, vous pouvez vous transformer en forme d’escrimeur qui vous permettra de manier une épée avec la fluidité et la précision que nous associons à Link. C’est un clin d’œil satisfaisant aux racines de la série, mais la forme ne dure pas longtemps, du moins dans mes brefs premiers moments dans le jeu. Pourtant, c’est suffisant pour gratter cette démangeaison pour les fans qui pourraient regretter le gameplay plus axé sur le combat tout en gardant l’accent fermement sur les capacités et l’intellect uniques de Zelda. La forme d’escrimeur combinée aux échos a donné lieu à l’un des combats de boss les plus mémorables de la franchise. Étant donné que les donjons ne vous donnent plus d’objet spécial pour vaincre les boss, vous devrez combiner vos échos, vos pouvoirs de liaison et votre forme d’escrimeur si vous voulez vous en sortir vivant. Vous manquez de cœurs pendant un combat ? Cassez des pots pour découvrir de la santé supplémentaire de manière traditionnelle ou… dormez dans un lit et reposez-vous quelques secondes pour regagner de la santé. C’est ainsi que les combats et l’exploration vont de pair dans ce volet.

Conclusion préliminaire

Honnêtement, je suis super excité par ce qui va se passer. La Légende de Zelda : Les Échos de la Sagesse Le jeu offre un équilibre parfait entre l’ancien et le nouveau, offrant la nostalgie des donjons Zelda traditionnels tout en faisant avancer la série avec des mécanismes de jeu innovants. Zelda se met enfin sous les feux des projecteurs, et elle le fait avec style. Si le jeu complet s’appuie sur la créativité et la liberté évoquées dans mes premières minutes, nous pourrions assister à l’une des meilleures entrées de la franchise à ce jour.

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