jeudi, décembre 26, 2024

ESO et comment ZeniMax Online Studios choisit où se déroulent les nouveaux chapitres

Dix ans, c’est long pour développer activement un jeu, surtout s’il est aussi ambitieux et vaste que ESO. Au cours de ces années, nous avons vu de nombreuses zones de Tamriel et d’autres endroits comme les plans d’Oblivion s’ouvrir à l’exploration. De l’archipel de Systres à Vvardenfell, nous avons visité une multitude d’endroits sur Nirn et au large, et il y a encore beaucoup à venir.

Dans Elder Scrolls Online, chaque chapitre annonce traditionnellement l’ajout d’une zone supplémentaire au MMORPG, comme le West Weald dans la prochaine extension Gold Road. L’une des choses qui m’a toujours intéressé est de savoir comment ZeniMax Online Studios décide où nous envoyer dans chaque chapitre. J’ai eu la chance de m’asseoir avec le maître du savoir Michael Zenke et le directeur narratif Bill Slavicsek pour lui demander comment tout cela fonctionne.

« Nous tirons beaucoup de pièces », rit Slavicsek. « Non, en fait, cela commence avec le chef du studio et le directeur créatif, ils nous parlent de la direction que nous voulons prendre ensuite ? Quelle partie de la carte voulons-nous remplir ? Et une fois que nous avons eu cette idée, mon équipe et moi commençons à faire ressortir les histoires que nous pouvons raconter dans cette partie du monde. Nous allons les développer et nous concentrer sur celui que nous aimons et développer une grande image de dix pages de l’histoire principale, et le responsable de la zone développera cela en une bible de l’histoire de la zone. Finalement, tous ces petits détails se transforment en plus de 30 heures de jeu que nous mettons dans chaque package.

Décider où aller ensuite ne consiste pas seulement à ajouter plus de contenu au jeu, mais il y a également des discussions sur l’ajout de profondeur à des idées moins explorées. « Je suis la classe de soutien ultime, le barde à l’arrière de la fête, suggérant des opportunités et essayant de souligner les choses que nous pouvons utiliser », me dit Zenke. « L’une des choses qui me passionne particulièrement est de pouvoir explorer les Elfes des Bois. Le Pacte vert existe et chacun l’utilise comme son prisme pour examiner cette culture, mais de quelles autres manières pourrions-nous regarder ces personnes ?

C’est un regard rétrospectif sur les Elder Scrolls dans leur ensemble qui façonne la façon dont l’équipe décide où aller ensuite. «Nous commençons par faire nos propres recherches», explique Slavicsek. « Nous regardons les différents sites Web qui collectent du matériel, nous jouons au jeu original, nous jouons à notre propre jeu car il y a dix ans d’histoire à rattraper. Nous allons créer un guide de style pour une zone et Michael créera un document sur l’histoire disant, ne violez pas cela et voici l’histoire qu’il suggère et si nous pouvons lui trouver une place, utilisons-la. Ensuite, nous commençons à créer nos propres trucs, en les adaptant à ce que nous voulons faire.

«Je considère l’ampleur des choses qui existent comme une opportunité et non comme un obstacle à surmonter», déclare Lenke. « Si quelqu’un a écrit une phrase jetable dans un livre quelque part dans Morrowind, c’est un crochet amusant que nous pouvons utiliser comme point de départ, plutôt qu’un ensemble de chaînes que nous devons porter. »

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Avec dix ans de jeu et un univers évolutif pouvant servir de base à de futures aventures, il est clair qu’il y a encore beaucoup à explorer en Tamriel. Si vous souhaitez en savoir plus sur le prochain chapitre, vous pouvez consulter le site officiel comme ESO Gold Road sera lancé le lundi 3 juin.

En attendant, pourquoi ne pas explorer d’autres mondes dans notre guide des meilleurs jeux fantastiques, ou jeter un œil à d’autres vies dans notre guide des meilleurs RPG.

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