vendredi, novembre 29, 2024

Escape Academy: The Thresher – Guide « Sous pression »

Jusqu’ici dans Escape Academy tout était bien maîtrisé, mais que se passe-t-il quand les choses tournent mal ?

Entrez dans The Thresher et vous verrez Jeb se précipiter pour réparer un tuyau qui fuit, lancez le défi et préparez-vous à des énigmes à haute pression !


Escape Academy: The Thresher – Guide « Sous pression »

Premier étage

Interagissez avec la pièce et vous aurez finalement 5 minutes pour sortir de la pièce alors que l’eau se précipite. Ouvrez le boîtier dans le coin de la pièce pour obtenir une petite clé, puis utilisez-la sur le cadenas sous la boîte à éclairs sur le mur.

Basculez l’interrupteur à l’intérieur pour éteindre les lumières. Vous pouvez le retourner à nouveau si vous ne pouvez pas voir à tout moment.

Ensuite, dans le coin arrière se trouve une empreinte de main. Appuyez dessus pour ouvrir une fissure dans le mur avec quelques outils à l’intérieur. Vous pouvez les utiliser pour arracher les clous du tableau sur le mur de la pièce principale.

Sous le tableau, il est écrit « CRAINDRE ». Pour ouvrir la porte de la grille, appuyez deux fois sur « def », puis sur « abc », puis sur « pqr ».


Deuxième étage

En haut de l’échelle, interagissez avec le fil et utilisez les pinces de votre inventaire pour obtenir la poignée de valve bleue.

Le rouge est double jaune, aucune vanne ne doit être réglée sur 5, le jaune est impair, le bleu est plus que jaune mais moins que rouge.

Placez la poignée de valve bleue au milieu, puis résolvez le puzzle numérique. Vous devez régler chaque spinner de 1 à 6.

Si le jaune est impair, cela pourrait être 1, 3 ou 5. Nous savons que cela ne peut pas être 5, donc cela laisse 1 et 3.

Si le jaune était 1, alors le rouge devrait être 2, mais cela signifierait que le bleu ne pourrait pas être plus que jaune mais moins que rouge. Par conséquent, le jaune est 3, le rouge est 6 et le bleu est 4.

À l’intérieur, écrasez le bouton de rotation sur la manivelle jusqu’à ce que la clé se soulève suffisamment pour la saisir. Utilisez ensuite la clé rouillée sur le fil cadenassé pour obtenir l’handicam. Attachez maintenant le handicam au crochet où vous avez obtenu la clé rouillée et faites à nouveau tourner la manivelle. La réponse est VOLONTÉ comme vous pouvez le voir sur l’écran à l’extérieur.

Appuyez deux fois sur « vwx », « ghi », puis « jkl ».


Troisième étage

Parmi les déchets, prenez la feuille d’acrylique sur le canapé, puis une autre dans la boîte en carton à proximité.

Maintenant, dirigez-vous vers les panneaux d’affichage à côté de l’échelle que vous avez grimpée et prenez la dernière feuille.

Épinglez-les sur chacun des trois tableaux pour faire un numéro et vous obtenez 510.

Cela ouvre la boîte éclair à côté de la sortie. Pour accéder à la poignée, dirigez-vous vers le coffre-fort derrière les boîtes de bric-à-brac au milieu de la pièce, la méthode pour l’ouvrir est à l’intérieur du siège des toilettes à côté des panneaux d’affichage.

Le code recule chaque modèle, donc la combinaison est : Cercle, cercle, carré, tourner la roue, carré.

Cela illumine un W à côté des chiffres sur le mur du tableau d’affichage. La combinaison 510 avec un « W » ajouté donne « 510W » ou « SLOW ».


Quatrième étage

Dès que vous montez à l’échelle, utilisez votre tournevis pour ouvrir les panneaux de pression d’eau et d’humidité sur votre gauche. Faites de même pour la profondeur de l’eau devant vous et tous les autres panneaux autour de la pièce.

Ramassez les « dispositifs étranges » sur la table de travail dans le coin.

Sur les murs, vous voyez 2 messages cryptés. Prenez la feuille de chiffrement sur le pilier à côté de la table de travail et utilisez le code pour les comprendre :

  • AN, BO, CP, DQ, ER, FS, GT, HU, IV, JW, KX, LY, MZ

HAQRE CERFFHER fabrique SOUS PRESSION tandis que BIRE JRVTUG fait SURPOIDS.

Placez les appareils étranges dans la fente inférieure de la pression de l’eau et dans la fente supérieure du poids de l’eau vous obtient le code « VOTRE ».


Cinquième étage

Du haut de l’échelle, tournez à gauche et ouvrez la boîte à éclairs devant vous pour révéler un interrupteur. Retournez-le et il envoie de l’énergie à un conduit à proximité à côté de l’échelle que vous avez montée.

Pour donner un sens aux lettres, utilisez votre marteau sur la boîte fragile à côté de l’échelle de sortie pour obtenir la feuille de code.

Votre objectif est d’éclairer toutes les cases avec les balises jaunes dans le coin, puis utilisez la feuille de code pour savoir quelle lettre en retirer. Le premier par l’échelle est MOVE, dont vous prenez le « M » de.

Vient ensuite BEND, dont vous prenez le « D ».

Vient ensuite le FEU, dont vous prenez le « je ».

Alors enfin il y a KIND, dont on prend le « N » pour faire « MIND ».

La morale de l’histoire est la suivante : LA PEUR RALENTIRA VOTRE ESPRIT.

Ceci termine la leçon Under Pressure et gagne le badge Pressure pour vos problèmes.


Source-85

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