Escape Academy: The Hall of Escapists – Guide de puzzle de porte faciale « Escape Artist »

Escape Academy: The Hall of Escapists - Guide de puzzle de porte faciale "Escape Artist"

Au début du trimestre d’automne dans Escape Academy, les énigmes difficiles ne perdent pas de temps à démarrer.

Après quelques moments d’histoire amusants dans le Quad, le premier défi que vous voudrez relever est au Hall of Escapists – un monument dédié aux meilleurs du secteur.

C’est le moindre des deux défis qui s’offrent à vous, il est donc préférable de le relever en premier.



Escape Academy : La salle des évadés – Guide « Artiste de l’évasion »

Parlez au professeur Slip le professeur d’art pour commencer le puzzle. Votre objectif est de trouver les peintures cachées et de laisser votre marque sur le monument d’évasion.

Lorsque vous démarrez, allez d’abord à gauche par la porte ouverte.

Sur le chevalet de droite, ramassez le fromage taché de peinture et inspectez le dessin à côté. Cela vous indique que le fromage, accompagné d’une bouteille et de quelques bananes, doit être posé sur la table devant vous.

Le vin taché de peinture est dans le sac à côté du chevalet du milieu.

Sur l’autre mur, ouvrez les deux casiers pour récupérer les bananes et un tableau que vous pouvez mettre dans le cadre ouvert en sésame dans le coin.

Placer tous les objets sur la table vous donne le code : 139 pour ouvrir le troisième casier au mur.


Puzzle d’encre anti-invisible et obtenir la peinture

Les taches jaunes, bleues et rouges sur le mur sont accompagnées d’une note indiquant « encre invisible humide ».

À l’intérieur du casier ouvert en résolvant le puzzle de la table se trouve «l’encre anti-invisible» que vous pouvez utiliser sur les gouttes du mur du fond pour découvrir le chiffre.

Vous devez suivre les lignes, puis faire tourner les roues vers les bonnes formes sur la porte de gauche. Là où il se divise, vous devez ajouter les couleurs ensemble – rappelez-vous : le rouge et le bleu donnent du violet. Alors que le jaune et le bleu font du vert.

Une fois que vous avez terminé, le code est : rouge, violet, jaune, vert. Cela vous permet d’obtenir la peinture en aérosol de l’intérieur du bureau.

Ensuite, placez la peinture de sésame ouverte dans le cadre et elle fait un banky et des lambeaux. Réorganiser les morceaux pour obtenir le code : droite, gauche, droite, haut, bas, bas. Allez de l’autre côté de la pièce et appuyez sur la porte à bouton-poussoir.

À l’intérieur, utilisez le scanner pour visualiser les toiles vierges. La fontaine est 1, le cube est 2 et le grand trou de serrure est 3, puis vous pouvez voir le clavier du coffre-fort dans la pièce sur la 4ème toile.

Sortez et regardez les formes peintes sur les choses référencées sur la toile.

La fontaine est le carré, le cube est le cercle vide et le trou de la serrure est les 3 points. Cela vous donne le code : milieu gauche, milieu droite, bas gauche.

À l’intérieur, vous trouverez l’étrange sculpture, l’illusion d’optique du vase à visage et l’indice, « faites-lui face et frappez ».


Puzzle porte visage et vase

Allez mettre l’étrange sculpture sur la porte frontale de l’autre côté de la zone. Pour passer, considérez les images sur les côtés des portes.

Pensez à l’indice qui vous a été donné – deux moitiés de visage face à face avec un vase au milieu.

Regardez les bases des images de chaque côté – seules certaines d’entre elles ressemblent à l’illusion du visage.

C’est donc celui tout à gauche avec les deux yeux regardant vers la droitecelui à gauche de la porte avec sourcils pointant vers la gaucheet le 3ème à droite avec la bouche moyenne – donc le visage devrait ressembler à ceci puis frapper.


Têtes de statues et puzzles de chiffres

À l’intérieur de la salle de statue suivante, prenez la clé numéro 2 et la clé numéro 5 de chaque côté de la base de la statue.

Sur les murs il y en a 5 à gauche, 10 au milieu et 7 à droite. 2 et 5 font 7, alors insérez les clés que vous avez dans la porte de droite.

À l’intérieur, il y a 4 bustes : Max, Megan, Belen et Fergus. Poussez-les et leurs têtes se tordent dans un sens ou dans l’autre. Max et Belen vont à gauche, Megan et Fergus vont à droite basé sur les silhouettes à l’extérieur. Cela vous donne 3 clés supplémentaires, 7, 4 et 3.

7 et 3 font 10 alors passez par la porte du milieu. Ici vous avez Timmy, Wyatt, Michelle, Bob, Windsor et Megan.

Smash Timmy, Michelle et Windsor et vous obtenez la clé 1.

Passez la porte 5 et vous devez placer les statues par ordre de hauteur. Les portraits à l’extérieur vous montrent leur taille les uns par rapport aux autres. La fille aux cheveux longs la plus petite, puis le garçon à lunettes, puis la femme aux cheveux plus courts, puis le chauve, puis l’homme au chapeau.

Cela ouvre une porte à l’arrière où vous pouvez accéder au monument et laisser votre étiquette, complétant le puzzle !

Vous gagnez le badge pochoir et pouvez passer au puzzle suivant !


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