Peu de jeux ont eu un tel impact sur l’industrie du jeu et la culture pop dans son ensemble comme The Elder Scrolls V: Skyrim a. Il a été référencé et cité comme source d’inspiration d’innombrables fois pour de nombreux autres jeux. Bordeciel aidé à élever Bethesda Softworks à un nom familier et même dix ans plus tard, il est toujours joué par des millions de personnes dans le monde. Todd Howard de Bethesda a récemment annoncé que la première nouvelle IP du studio, Starfield, ressemblerait plus à Bordeciel que tout ce qu’il a jamais publié.
Bien que ce soit généralement une bonne chose car Bordeciel est généralement considéré comme le dernier grand RPG de Bethesda, le jeu a beaucoup de choix de conception maintenant datés qui Starfield devrait éviter de répéter. Alors que certaines craintes concernant Starfield ont déjà été atténués avec la confirmation que le studio a finalement créé un tout nouveau moteur de jeu pour lui, surnommé le Creation Engine 2, il existe encore de nombreux problèmes de systèmes mécaniques et de gameplay.
Factions et réputations de Skyrim
La plupart des factions de The Elder Scrolls V: Skyrim exploité à un niveau binaire. Soit le joueur était impliqué avec eux ou non ; il était en grande partie impossible de s’opposer à ces factions à l’exception de The Dark Brotherhood, que le joueur peut carrément détruire s’il le souhaite. Si un joueur attaquait un compagnon de guilde, par exemple, les joueurs seraient simplement temporairement retirés de la faction jusqu’à ce qu’ils paient une amende. Par la suite, tout est revenu à la normale, même si un PNJ non essentiel a été tué. Même dans le conflit de la guerre civile, les joueurs peuvent changer de camp quand ils le souhaitent sans aucun inconvénient. De tels choix de conception peuvent donner au joueur l’impression que son propre choix est assez sans conséquence pour le monde du jeu.
Quant aux réputations au sein des factions, elles sont pratiquement inexistantes au sein des Bordeciel. Au lieu d’avoir l’impression que le joueur gravissait les échelons du leadership, il avait souvent l’impression de progresser le long d’une série de quêtes linéaires où l’échec était impossible et le résultat était toujours le même. De plus, il était très courant que les joueurs soient le maître de guilde de la guilde des voleurs, l’auditeur de la Confrérie noire, l’arch-mage du Collège de Winterhold, le chef des compagnons et l’enfant de dragon en une seule partie. Le fait que tout cela puisse être atteint indépendamment sans réaction des autres factions est également un bris d’immersion.
Si Starfield veut revenir à ses véritables racines RPG avec une progression basée sur les choix, alors il doit étoffer ses factions et sa réputation au sein de chacune. Cela signifierait que rejoindre toutes les factions serait peu probable sans un jeu prudent plutôt que simplement quelque chose que tous les joueurs font pour améliorer leurs personnages. Par exemple, rejoindre The Crimson Fleet et The United Colonies serait peut-être impossible sans faire des progrès et améliorer la réputation de l’un ou des deux. Bethesda semble tout faire avec de Starfield factions pour créer un monde immersif et diversifié dans lequel les joueurs peuvent explorer et se perdre. Espérons que cela inclut des choix de faction significatifs qui affectent directement le monde et sa perception du joueur.
Compétences et avantages
Tandis que Bordeciel était notable au sein Les parchemins anciens série pour s’éloigner des classes rigides et vers des arbres de compétences fluides à la place, une telle décision a un impact sur le jeu de rôle dans une certaine mesure. Précédemment Vieux parchemins jeux, les joueurs étaient contraints d’utiliser les compétences liées à la classe qu’ils avaient choisie au début du jeu afin de passer au niveau supérieur. Cela signifie qu’il était impossible de passer d’un mage lanceur de sorts à un guerrier brandissant un marteau à mi-chemin de la partie. Bordeciel rendu cela possible en permettant à tous les progrès de compétence de compter vers un niveau supérieur, et simplement en utilisant la compétence l’a augmenté. Ce changement est certainement utile pour les joueurs qui découvrent les RPG, mais il ne ressemble pas non plus à un RPG si chaque personnage est essentiellement un touche-à-tout.
Ce problème est exacerbé par le système d’avantages, en particulier avec les six arbres de compétences basés sur la magie. La plupart des arbres de compétences suivent le même format de petites augmentations en pourcentage jusqu’à ce que la compétence soit au maximum. Il y a des exceptions à cela qui sont principalement liées à Skyrim style de jeu d’archer furtif, car des avantages uniques tels que Eagle Eye et Steady Hand offrent au joueur une nouvelle façon d’utiliser l’arme de son choix. Ces avantages sont rares, cependant, car il peut souvent sembler Bordeciel permet simplement au joueur de devenir plus fort plutôt qu’au joueur de devenir réellement plus fort grâce à la maîtrise de quelques compétences sélectionnées.
Starfield devrait plutôt emprunter à des RPG contemporains comme Les mondes extérieurs, ce qui prouve qu’un plus petit nombre d’avantages et de capacités bien pensés est parfois préférable. Au lieu de s’en tenir à l’illusion de la complexité qui Skyrim compétences et avantages, Starfield devrait se diversifier et expérimenter davantage. Cela ne veut pas dire que Starfield devrait utiliser un système RPG à l’ancienne comme Divinité Péché Originel et la porte de Baldur ; au lieu de cela, le titre devrait créer un système qui se situe entre ces jeux infiniment complexes tout en conservant l’accessibilité des jeux les plus récents de Bethesda comme Bordeciel et Fallout 4 ont.
The Elder Scrolls V: Skyrim est, sans aucun doute, un excellent jeu vidéo. Le fait qu’il soit sorti plus d’une demi-douzaine de fois le prouve ; les gens ne peuvent tout simplement pas en avoir assez de Skyrim monde ouvert incroyable et immersif. Il est confirmé que la première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en vingt-cinq ans emprunte beaucoup à Bordeciel‘s conception, mais il y a quelques aspects cruciaux dans lesquels Starfield devrait améliorer ce Bordeciel a commencé. Le système de faction et de réputation terne ainsi que l’illusion de complexité au sein Skyrim les compétences et les avantages devraient être la première chose à améliorer. Comme Starfield est censé être un RPG plus traditionnel, il semble probable que ces systèmes obtiendront le lifting dont ils ont tant besoin.
Starfield sort le 11 novembre 2022 sur PC et Xbox Series X/S.
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