jeudi, janvier 9, 2025

Équilibre de la saison 1 de Marvel Rivals : Buffs et nerfs pour tous les rôles – Détails complets du patch.

La Saison 1 de Marvel Rivals, « La Nuit Éternelle », débutera le 10 janvier avec des ajustements d’équilibre pour enrichir le gameplay. Les développeurs visent à diversifier les stratégies de jeu, notamment avec l’arrivée des Quatre Fantastiques. Des modifications toucheront plusieurs héros, avec des buffs pour Black Widow et Storm, et des nerfs pour Hawkeye et Hela. Des changements sont également prévus pour les capacités de coopération, tandis que des reconceptualisations sont attendues pour la Saison 2.

La Saison 1 de Marvel Rivals, intitulée « La Nuit Éternelle », sera lancée le 10 janvier. Ce lancement tant attendu s’accompagne d’une série de changements d’équilibre destinés à dynamiser le méta du jeu en constante évolution.

Une Philosophie d’Équilibre pour un Gameplay Diversifié

Dans un récent article de blog, NetEase, le développeur, a partagé sa vision concernant les ajustements à venir, précisant qu’il souhaite permettre à un plus grand nombre de héros de participer à des stratégies de jeu plus élaborées. L’objectif est de garantir une expérience de jeu enrichissante et variée pour tous les joueurs. Le développeur a également souligné la diversité des compositions d’équipe actuellement en jeu, qui est susceptible d’évoluer avec l’arrivée des Quatre Fantastiques, dont Mr. Fantastic et la Femme Invisible, dès le début de cette saison.

Focus sur les Changements d’Équilibre

Cette mise à jour inclut de nombreux buffs et nerfs pour les héros de chaque rôle, avec des changements notables pour les Duelistes. Les personnages populaires comme Hawkeye et Hela subiront des réductions de puissance, Hela perdant une partie de sa santé et Hawkeye étant moins efficace à longue distance. En revanche, Black Widow, souvent négligée, bénéficiera de plusieurs améliorations. La capacité ultime de Moon Knight sera améliorée, tandis que Psylocke recevra un léger nerf, devant percer les boucliers ennemis. Storm profitera d’un buff bienvenu avec une augmentation de la vitesse de projectile et des dégâts, ainsi que d’un bonus de santé après l’utilisation de son ultime. Le Winter Soldier, un autre Dueliste prisé, verra ses dégâts réduits mais sa survie améliorée.

Du côté des Vanguards, Venom, Thor et Captain America recevront des buffs pour assurer leur longévité en combat, tandis que Hulk et Doctor Strange subiront des nerfs. NetEase a noté qu’Hulk était devenu « dominant », ce qui justifie l’ajustement de sa valeur de bouclier gamma.

Les Stratèges, ou héros de soutien, bénéficieront également de quelques améliorations, malgré des nerfs pour Luna Snow et Mantis. Mantis perdra un peu de vitesse de mouvement grâce à son passif, tandis que Luna Snow mettra plus de temps à alterner entre dégâts et guérison lors de son ultime. Jeff le requin terrestre, Rocket Raccoon et Cloak & Dagger recevront des buffs sur leurs capacités de guérison, ainsi que des ajustements visant à améliorer la visibilité des cibles de l’ultime de Jeff.

Des modifications seront également apportées aux capacités de coopération, bien que NetEase ait précisé qu’il ne souhaitait pas effectuer de changements trop radicaux pour cette saison. En revanche, des « reconceptualisations et ajustements passionnants » sont prévus pour la Saison 2.

En plus des ajustements d’équilibre, NetEase a publié les taux de sélection et de victoire des héros, mettant en lumière les personnages les plus populaires. Malgré quelques variations entre les modes compétitifs et classés, des héros comme Peni Parker et presque tous les Spécialistes dominent les classements. À l’opposé, Wolverine, Black Widow, Namor et Storm, tous bénéficiant de buffs en Saison 1, se trouvent en bas de la liste des sélections.

Notes de patch de la Saison 1 de Marvel Rivals

VANGUARD

Steve bénéficiera d’une meilleure survie, lui permettant d’entrer et de sortir du combat plus facilement.

– Diminuer le temps de recharge de Living Legend de 3s à 2s.

– Réduire le temps de recharge de Liberty Rush de 12s à 10s.

– Augmenter la santé de base de 650 à 675.

– Diminuer le coût en énergie de Freedom Charge (capacité ultime) de 3400 à 3100 ; réduire la santé supplémentaire fournie par seconde après son activation de 110 à 100.

Nous allons ajuster la portée de menace et améliorer la défense du Sorcier Suprême.

– Ajouter une chute de dégâts à Maelstrom of Madness et Gamma Maelstrom, commençant à 5 mètres et réduisant à 70 % à 8 mètres.

– Diminuer légèrement le taux de récupération de la valeur de bouclier après l’activation de Shield of the Seraphim de 80/s à 70/s.

Le Dieu du Tonnerre bénéficiera d’une légère augmentation de sa survie et d’une amélioration de l’efficacité de sa capacité ultime.

– Augmenter la santé de base de 500 à 525.

– Ajouter une immunité aux effets de contrôle pendant God of Thunder (capacité ultime).

Dr. Banner, bien qu’ayant été dominant, verra sa capacité de combat soutenue diminuée pour mieux l’aligner avec les autres Vanguards.

– Réduire la valeur du bouclier gamma de l’Indestructible Guard pour Hulk de 250 à 200.

Avec une survie accrue et une menace renforcée grâce à sa capacité ultime, la menace symbiote fera trembler les lignes arrière des équipes ennemies.

– Augmenter le ratio de santé bonus gagné par point de santé perdu de Symbiotic Resilience de 1 à 1.2.

– Augmenter les dégâts de base de Feast of the Abyss (capacité ultime) de 40 à 50.

DUELIST

Nous allons légèrement diminuer la survie au combat de T’Challa.

– Réduire la santé supplémentaire fournie après avoir rafraîchi Vibranium Marks avec Spirit Rend de 40 à 30, et la limite de santé supplémentaire de 120 à 75.

Natasha, quant à elle, avait grand besoin d’une optimisation dans son évaluation.

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