dimanche, décembre 22, 2024

Épisode Aigis – Critique du DLC The Answer

Cette année a été très curieuse pour moi en termes de jeu vidéo, car honnêtement, je n’ai attendu que certains titres tout au long de l’année. Si je devais porter un « jugement » sur ce qui est actuellement mon « jeu de l’année », je dirais probablement que c’est Persona 3 Reload, que j’ai eu l’honneur de tester pour le site. Le jeu était vraiment amusant et m’a aidé à aimer encore plus la franchise Persona. Donc, quand j’ai entendu que son extension/DLC allait sortir sous forme de remake, j’ai su que je devais y jouer. Comme le montrera ma critique de Persona 3 Reload Episode Aigis, « la réponse » à ce que c’est… est un peu trop évidente.

Nom du jeu : Persona 3 Reload : Episode Aigis – The Answer DLC
Plateforme(s) : Xbox (testé), PS4, PS5, PC (Steam)
Développeur(s): Atlus
Éditeur(s) : Atlus

Date de sortie : 10 septembre 2024

Spoilers mis à jour en 2022

Juste pour être clair, pour vraiment exprimer mon opinion sur ce sujet, ma critique comportera de gros spoilers sur l’épisode Aigis et le jeu principal. Vous êtes prévenus. Donc, le DLC se déroule juste après les événements avec Nyx dans la campagne principale. Le protagoniste original est mort après avoir aidé à sceller le dieu, et le reste du groupe SEES fait face à la perte. Le dortoir dans lequel ils se trouvent est sur le point de fermer, et ils vont essentiellement se séparer.

Persona 3 Reload Épisode Aigis

Alors que tous vivent durement les événements, y compris la mort de leur ami, Aigis est sans doute celle qui vit le plus mal. Elle n’a plus de « but » dans la vie à ses yeux et elle se demande quelle sera la suite. Les choses vont changer lorsqu’un autre androïde comme elle, Metis, apparaît et change tout grâce à la révélation de l’Abîme du Temps.

Il s’avère que le dortoir se trouve au-dessus d’une certaine « dimension » qui les a piégés dans un scénario du Jour de la Marmotte. Le temps est bloqué le 31 mars et ils ne peuvent pas quitter le dortoir tant qu’ils n’ont pas résolu cet abîme. Pour rendre les choses encore plus curieuses, Aigis a obtenu le pouvoir de la carte de personnage « Fou » et peut désormais utiliser plusieurs personnages comme le protagoniste précédent. Ainsi commence le deuxième voyage des SEES pour découvrir la vérité sur l’Abîme du Temps, Métis, et comment ils peuvent retourner à leur vie.

Tout ce contenu narratif se déroule dans la première heure du jeu, ce qui m’a vraiment enthousiasmé pour ce qui allait suivre. Cependant, comme je l’ai découvert, l’histoire qui suit est littéralement peu nombreuse et dispersée.

Vous voyez, l’objectif principal de ce jeu n’est pas tant l’histoire que le gameplay. Vous traverserez sept « couches » de l’abîme du temps et utiliserez à la fois des téléporteurs et des portes pour retourner au dortoir pour vous reposer ou dans un centre commercial familier pour vous ravitailler. Beaucoup de ces « couches » ont plus de 20 étages de profondeur, et à la fin se trouve une porte qui mène au contenu clé de l’histoire. Mais… le contenu de l’histoire est VRAIMENT petit, et ensuite il faut revenir directement à la routine pour passer à la couche suivante.

Ne vous méprenez pas, le gameplay est toujours aussi incroyable ! Il est tout aussi raffiné qu’avant, et il y a quelques nouveaux éléments pour aider à changer les choses, notamment les mouvements spéciaux de Theurgy d’Aigis en raison des Personas qu’elle obtient, et la façon dont Metis intervient dans le gameplay, et plus encore. J’ai été honnêtement surpris d’avoir trouvé un « nouveau rythme » avec une équipe qui comprenait deux nouveaux membres de l’équipe que j’avais auparavant (pour mémoire, j’ai utilisé Aigis, Metis, Yukari et Akihiko).

Le problème, comme mon avis sur Persona 3 Reload Episode Aigis le soulignera à maintes reprises, c’est que lorsque vous êtes constamment en train de grinder, avec très peu d’autres choses à faire dans le jeu, certains des plus gros défauts apparaissent, surtout lorsque vous arrivez aux derniers éléments du contenu de l’histoire qui tentent de « lier le tout ensemble ».

Par exemple, bien qu’il y ait des petits moments pour aider à rassembler le groupe SEES, cela n’a rien à voir avec ce que nous avions dans la campagne principale. J’avais vraiment envie de retrouver les liens sociaux, ne serait-ce que pour étoffer les choses avec chaque membre du groupe, d’autant plus que je n’en ai utilisé que quatre dans tout le jeu ! Bien qu’il y ait eu de petites conversations et des lignes de dialogue dans l’abîme qui ont aidé à étoffer certains personnages, je ne pense honnêtement pas que cela ait été suffisant pour justifier certaines révélations ou déclarations qui ont été faites.

Un autre problème est que, comme vous passez simplement d’un étage à l’autre avec peu de pauses (à moins que vous n’en preniez intentionnellement beaucoup), vous allez entendre les MÊMES PISTES AUDIO et les MÊMES LIGNES DE VOIX à répétition ! J’étais dans la dernière couche de l’Abîme du Temps, et je n’arrêtais pas d’entendre « Oh, un coffre au trésor ! » ou « Quelle est cette étrange porte ? » même si j’avais obtenu des CENTAINES de coffres à ce stade et que j’avais probablement battu des dizaines de Portes de Monade. Un peu plus de variété, ou moins d’apparitions de ces lignes auraient rendu cela beaucoup moins ennuyeux. Comme lors des combats, Fuuka notait à plusieurs reprises « à quel point je suis puissant » même si je venais de subir des dégâts importants ou que « je pourrais m’enfuir si je le voulais », même si j’étais sur le point de gagner. Les petites choses comptent ici.

Au moment où j’ai atteint la dernière « couche », j’étais déjà tellement puissant et j’avais tellement travaillé que j’ai simplement ignoré les dernières portes de la Monade que j’ai rencontrées et autant d’ennemis que possible… simplement parce que je voulais en finir. Ce n’est pas le genre de sentiment que vous voulez présenter aux joueurs.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas eu de rushs de gameplay significatifs au cours de mon parcours. C’est toujours un plaisir de toucher une attaque critique ou une faiblesse, et j’ai découvert que mes connaissances antérieures de la campagne principale m’ont aidé à éliminer les ennemis plus souvent qu’autrement. De plus, contrairement à avant, je me suis retrouvé à aller dans la Velvet Room pour faire plus de fusions et je n’avais pas peur de prendre des risques pour des personnages plus puissants. À la fin, j’avais un roster bien garni qui m’a aidé à traverser de nombreux combats. Et oui, le personnage ci-dessus est totalement une copie de Ghost Rider. Dommage !

D’un autre côté, quand j’arrive aux combats finaux, ils sont soit décevants, soit difficiles à terminer. Par exemple, vous devrez affronter le reste du groupe SEES à un moment donné, et contrairement à vos combats habituels avec eux… ils n’ont aucune faiblesse. Ainsi, les trois séries de combats consistent simplement à soigner à plusieurs reprises pour ne pas mourir, puis à réduire lentement leur santé. Ce n’est pas vraiment amusant, étant donné les couches de stratégie que vous devez souvent invoquer dans cette série. Le fait que le véritable boss final soit le même et qu’il y ait souvent des mini-boss qui augmentent la difficulté à un degré qui fait lever les yeux au ciel n’aide pas non plus.

Mais le plus grand rebondissement est celui que mes collègues animateurs du Nintendo Entertainment Podcast ont souligné comme étant plutôt source de division, et je peux comprendre pourquoi.

Comme nous le découvrons, la raison pour laquelle l’Abîme du Temps a été autorisé à exister après la chute du Tartare était à cause du groupe SEES qui pleurait la perte de son ami et souhaitait fondamentalement que le temps s’arrête. Aigis a même créé Métis par accident et a obtenu le pouvoir du Fou à cause de son chagrin. La dernière heure environ du contenu de l’histoire était intéressante, mais elle semblait précipitée, étant donné que les autres n’avaient pas parlé de ces sentiments au préalable. Yukari en particulier semblait « avoir été la plus durement touchée » par son propre récit et a même dit qu’elle était jalouse qu’Aigis obtienne « son pouvoir », mais cela ne m’a pas vraiment plu.

Quant à Aigis, elle commence le DLC en étant incroyablement bavarde, puis se tait en dehors des scènes clés. C’était très étrange parce que c’était SON histoire, et pourtant elle se comportait comme la « protagoniste silencieuse ». Puis, lorsqu’il est révélé que Metis était sa « forme d’émotions » et que d’autres ont remarqué qu’elle « agissait comme un robot », je n’ai pas pu m’empêcher de le signaler. Après tout, dans les scènes d’interaction de groupe que le joueur contrôle, elle émet toutes sortes d’émotions et obtient diverses réactions des autres.

Je sais que, comme avec P3R, ils refaçonnaient simplement ce qui était déjà fait, mais je n’ai jamais joué au contenu original ou à l’extension avant cette année, et je pense qu’il aurait été préférable d’étendre l’histoire d’une meilleure manière plutôt que de la disperser dans un combat de plus de 20 heures.

Et pour couronner le tout, « la réponse » qu’Aigis recherchait… c’était l’amitié. Oui, c’est littéralement la phrase « Le véritable trésor, ce sont les amis que nous nous sommes faits en chemin », personnifiée. Même si ce message ne me dérange pas, il me semble hypocrite en raison de la façon dont nous y sommes arrivés. DE PLUS, il y avait d’autres personnes que le protagoniste a rencontrées dans le jeu principal qui étaient probablement aussi en deuil de sa mort. Pourquoi n’ont-elles pas été prises en compte d’une manière ou d’une autre ?

En conclusion, alors que je termine mon test de Persona 3 Reload Episode Aigis, je tiens à souligner que j’ai apprécié le DLC dans son ensemble. C’était génial de retrouver le groupe SEES, et le gameplay est toujours aussi parfait. Cependant, si vous vouliez plus d’Aigis et des autres via un scénario beaucoup plus approfondi, vous en souhaiterez probablement plus.

Déclaration de divulgation de l’examen:Une copie de Persona 3 Reload Episode Aigis nous a été fournie par Microsoft à des fins d’évaluation. Pour plus d’informations sur la manière dont nous évaluons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter notre Guide d’évaluation/Politique de notation.

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Revue de l’épisode Aigis de rechargement de Persona 3

Résumé

L’épisode Aigis de Persona 3 Reload était une manière intéressante de continuer l’histoire et de mettre un terme à certaines « intrigues en suspens », mais son écho auprès de vous dépendra de la force avec laquelle vous êtes prêt à travailler pour obtenir « La Réponse ».

Avantages

  • Le combat est toujours incroyable
  • Metis est un nouveau personnage amusant
  • Les joueurs expérimentés apprécieront la chance de faire des choses avec plus d’expérience

Inconvénients

  • L’histoire est minimale en dehors du début et de la toute fin
  • Le travail devient fatiguant, surtout avec la répétitivité de plusieurs éléments comme l’audio et le dialogue
  • L’absence de véritables liens sociaux réduit le jeu à ses bases


  • Revue de l’épisode Aigis de rechargement de Persona 3

source site-127

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