L’Epic Games Store (EGS) semble avoir connu une année record en 2021. Pour beaucoup, l’EGS est plus connu pour ses cadeaux que pour être une destination d’achat de jeux, et les chiffres montrent que ce sentiment sonne vrai. Pour résumer son année extraordinaire, Epic Games dit qu’il a distribué 765 millions de jeux (avec un prix moyen de 23,82 $), ce qui signifie qu’il a distribué environ 18 milliards de dollars de jeux. Cependant, ses revenus provenant des ventes de jeux en 2021 n’étaient que de 840 millions de dollars, soit moins de 5% de la valeur totale des cadeaux qu’il revendique.
Bien que nous ayons pu pinailler entre les chiffres des cadeaux par rapport à la génération de trésorerie dans l’intro, l’EGS a de grands chiffres dont il peut se vanter pour 2021. Pour grandir et rivaliser avec Steam sur PC, l’EGS doit évidemment être « plus collant ». ‘ afin que ces millions de demandeurs de cadeaux restent dans les parages pour jouer aux jeux et ajouter des titres payants à leur collection.
« Il y a maintenant plus de 194 millions d’utilisateurs de PC Epic Games Store, soit une augmentation de 34 millions par rapport à 2020 », se vante Epic dans son article de blog de révision de l’année. « Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens a culminé à 31,1 M, et le pic d’utilisateurs simultanés a atteint 13,2 M. Le pic mensuel d’utilisateurs actifs de décembre a atteint 62 M d’utilisateurs, soit une augmentation de 11 % par rapport au pic de 56 M de l’année dernière. »
À titre de référence, plus tôt cette semaine, nous avons signalé que Steam avait atteint un record de plus de 29,2 millions d’utilisateurs simultanés. Donc, EGS est là où se trouvait Steam (en utilisant cette métrique) au troisième trimestre 2016.
Au sujet des jeux gratuits, Epic Games a offert 89 jeux gratuits en 2021, qui, selon lui, valaient 2 120 $ au total – une moyenne de 23,82 $ par jeu, comme nous l’avons mentionné dans l’intro. Avec plus de 765 millions de jeux gratuits réclamés par les joueurs, nous calculons une valeur totale incroyable d’environ 18 milliards de dollars. Epic semble particulièrement heureux de sa dernière vente à Noël et au Nouvel An, où 31 millions de personnes ont participé à l’événement. Les joueurs ont acquis 159 millions d’articles, soit 14 % de mieux que la vente de l’année précédente.
Améliorations livrées en 2021
Epic a réservé une partie de son blog pour parler de la plate-forme EGS et de son développement. L’immaturité du client EGS et les fonctionnalités limitées par rapport aux concurrents sont fréquemment pointées comme des critiques. Les introductions critiques en 2021 incluent une navigation améliorée, des ajustements du panneau social, une meilleure prise en charge des listes de souhaits, des aperçus de produits plus complets et de nouvelles vues pour découvrir les nouvelles versions, entre autres sections de magasin mises en évidence.
Les jeux gratuits hebdomadaires continueront en 2022
En 2022, Epic veut rassurer les joueurs sur le fait que « les jeux gratuits hebdomadaires continueront ». N’oubliez pas que l’année dernière, nous avons reçu 89 cadeaux, soit plus d’une fois par semaine, en raison d’événements spéciaux programmés avec les soldes et les jours fériés. Les cadeaux les plus importants et les plus importants avaient également tendance à être liés à ces événements. Gageons que cette activité de cadeaux promotionnels suivra un rythme similaire en 2022. En fait, il y a encore une autre vente qui célèbre actuellement la période du Nouvel An chinois.
Enfin, Epic promet la sortie « d’un certain nombre de jeux énormes » jusqu’en 2022 pour vous faire visiter son magasin. Son nom vérifie les goûts de Forspoken, Dying Light 2 Stay Human, STALKER 2 et Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction. Mais bien sûr, certains des plus grands jeux de l’année n’ont probablement pas encore été révélés.
Steam est-il votre plus grand ennemi – ou Xbox Games Pass ?
Ce serait ironique si, alors qu’Epic saisit presque les queues de cheval de Steam, l’industrie et les joueurs se tournent vers les services d’abonnement aux jeux. Chaque fois que des nouvelles sur le Xbox Games Pass de Microsoft (par exemple) bouillonnent, cela semble toujours relativement positif, et les investissements de Microsoft dans ce passe semblent avoir porté leurs fruits ces dernières années. Si l’industrie des jeux va enfin avoir son moment Blockbuster Netflix avec des abonnements à des jeux et du streaming, Epic ferait mieux de commencer à faire des imprévus Plan B et Plan C, et ce n’est pas le seul qui doit le faire.