samedi, novembre 23, 2024

« Epic ne savait pas vraiment quoi faire avec la franchise », Cliff Bleszinski sur la vente Gears of War sur Xbox

Alors que Gears of War a toujours été connecté à la marque Xbox, la série a été créée par Epic Games en exclusivité. Et bien que la série ait finalement trouvé son chemin vers le portefeuille propriétaire de Microsoft, le concepteur principal Cliff Bleszinski a partagé ses réflexions sur la vente.

IGN s’est assis avec Bleszinski pour un nouvel épisode de Unfiltered et a découvert ce que le directeur du jeu a ressenti lorsqu’il a été annoncé qu’Epic Games vendrait la franchise à Microsoft en 2014. C’était deux ans après que Bleszinski ait quitté Epic Games en 2012.

« Je pense honnêtement qu’une fois Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2]moi-même et Rod Ferguson [Producer, Gears of War] gauche, je crois qu’Epic ne savait pas vraiment quoi faire de la franchise « , a déclaré Bleszinski à IGN. Il pense en outre que la vente a aidé Epic à financer ses futures entreprises et sa croissance.

« Ils n’avaient pas sorti de jeu depuis un moment. [Unreal] Le moteur fonctionnait plutôt bien, mais ils grandissaient et ils avaient probablement besoin de revenus même s’ils ne savaient vraiment pas quoi faire de l’avenir de la franchise. »

Bleszinski dit également qu’après la vente, la seule personne à l’avoir appelé à ce sujet était Phil Spencer de Xbox. « Autant j’aimais Tim et Mark [Rein, VP of Epic Games] et nous sommes toujours en contact, mais lorsque l’IP a été vendue à Microsoft, le seul appel téléphonique que j’ai reçu était de Phil Spencer. Droit? Et c’est Phil. Phil est, comme on dit, un gentleman et un érudit. »

Après que Microsoft a acquis la franchise Gears of War d’Epic, le développement des jeux a été confié à The Coalition, une équipe Xbox Game Studios au Canada. Sous The Coalition, l’équipe a développé Gears of War 4 et Gears 5.

Epic Games a depuis tracé une nouvelle voie dans les années post-Gears of War, principalement avec le hit mondial Fortnite. Epic continue également de développer le moteur de jeu de nouvelle génération, Unreal Engine 5, que The Coalition utilise par coïncidence pour son prochain jeu.

Bleszinski a également partagé ses réflexions sur les nouveaux jeux sur Unfiltered, affirmant qu’il ne pensait pas que les nouveaux jeux avaient le même « cœur » que la trilogie originale.

« Je dirai à propos des derniers, c’est qu’à la fin de l’un des plus récents, ils ont demandé au joueur de choisir entre quel personnage vit et meurt. Et je me dis: » Mec, vraiment? Nous nous sommes engagés à ce que Dom meure. Nous nous sommes engagés à ce que Maria soit tuée.  » La Coalition s’est peut-être peinte dans un « coin » narratif selon Bleszinski.

Pour en savoir plus sur Bleszinski et son nouveau livre, « Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games », consultez IGN Unfiltered.

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