Epic offre des jeux gratuits sur Epic Game Store depuis longtemps maintenant, et beaucoup de gens se demandaient comment diable la société gagnait de l’argent en faisant cela. Eh bien, il s’avère que cela ne rapportait pas d’argent. En fait, seuls trois des jeux lancés sur la plate-forme ont récupéré leur coût de garantie minimum initial.
Grâce aux recherches recueillies sur resetera, nous pouvons voir que trois jeux ont atteint leurs objectifs de garantie minimale, bien que les noms aient été noircis. Les Redditors pensent cependant avoir réussi deux des jeux : Dauntless et Satisfactory.
La garantie minimale est un paiement anticipé qu’Epic verse aux développeurs qui acceptent de signer un contrat d’exclusivité de sixième mois avec Epic Games Store. Il garantit aux développeurs une grosse somme d’argent avant qu’une seule vente ne soit effectuée. Une fois un certain nombre de ventes atteint, Epic commencerait alors à partager les bénéfices.
C’était une offre intéressante pour de nombreux petits développeurs indépendants qui ne pouvaient pas garantir les ventes et qui n’avaient pas à rembourser l’avance si les objectifs n’étaient pas atteints. Plus particulièrement, les développeurs d’Ooblets ont été victimes de harcèlement ciblé pour leur exclusivité EGS et ont dû expliquer aux fans en colère pourquoi l’accord les avait tant aidés.
Epic savait très probablement que bon nombre de ces jeux ne récupéreraient pas les coûts dépensés pour leur exclusivité. Lorsqu’un nouveau concurrent entre sur un marché – comme Airbnb lorsqu’il a dû se mesurer aux hôtels, Uber a réduit les prix avec les taxis, Deliveroo offrant des livraisons bon marché – il doit se battre pour une part du gâteau et se constituer une base d’utilisateurs fidèles.
De nos jours, la façon courante de le faire est d’utiliser l’argent des investisseurs pour offrir un service bon marché qui sape tout le monde jusqu’à ce qu’une position dominante sur le marché soit établie – alors les prix peuvent recommencer à augmenter. Étant donné que l’EGS était en concurrence avec Steam, il aurait pu essayer d’attirer les utilisateurs de Steam avec des jeux gratuits afin de constituer une base d’utilisateurs.
Selon les recherches effectuées sur resetera, Epic cherche maintenant à passer à un modèle commercial d’éditeur plus traditionnel, où il aidera les développeurs à couvrir les coûts de marketing et d’autres obstacles qui entravent la création de jeux vidéo.
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