mardi, décembre 3, 2024

Epic Mickey : Rebrushed – Une nouvelle couche de peinture pour un jeu de plateforme autrefois imparfait

Image : THQ / Disney

Même près de 14 ans après sa sortie, on n’a toujours pas vraiment compris que le premier jeu de Warren Spector, le créateur de Deus Ex, après une pause de six ans, n’était pas seulement un jeu de plateforme sur Mickey Mouse, mais un jeu exclusivement conçu pour la Nintendo Wii après des années de développement sur PC. Pour rendre les choses encore plus folles, il s’agissait d’une réinterprétation pseudo-audacieuse de décennies d’iconographie Disney avec la mascotte oubliée Oswald le lapin chanceux comme antagoniste central.

Et pourtant, Epic Mickey a eu lieu, et ce qui est peut-être encore plus incroyable, compte tenu des complications liées à la réédition de jeux sous licence, c’est que 14 ans plus tard, nous aurions droit à une version refaite du jeu. Mais, après le remake du hit Bob l’éponge : La Bataille de Bikini Bottom, Purple Lamp prend la barre d’une édition mise à jour de l’aventure Wii de Mickey Mouse.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire originale, Michael Theodore Rodent se dirige vers l’atelier du grand sorcier Yen Sid (le gars de Fantaisie), et au lieu de se montrer simplement poli et de ne pas toucher aux affaires de quelqu’un, il prend la poudre d’escampette et tombe sur un pinceau magique. Ce pinceau réveille un démon fait de diluant à peinture qui entraîne Mickey dans le Wasteland, une maison construite à partir de versions défectueuses des attractions du parc Disney, une maison pour les propriétés Disney anciennes et oubliées.

Naturellement, comme il s’agit d’un remake, Epic Mickey: Rebrushed a des longueurs d’avance sur l’original Wii. Les développeurs nous ont dit que les cinématiques animées en 480p ont été mises à l’échelle en 4K, et que le jeu lui-même a été entièrement reconstruit et rebrushé dans Unreal Engine. On nous a montré le jeu fonctionnant sur PC en 4K/60fps. Cependant, on nous a dit que la version Nintendo Switch est configurée pour fonctionner en 1080p/30fps sur station d’accueil et en 720p/30fps sur console portable. Il a été mentionné que l’obtention d’une version qui rende justice au remake même sur du matériel moins puissant était une priorité principale pour l’équipe, et même si cela reste à voir, on nous a assuré qu’elle devrait être à la hauteur des standards du système.

Si les graphismes améliorés sont très bien, ce qui ressort vraiment d’Epic Mickey: Rebrushed, ce sont les nouvelles mécaniques et les améliorations du gameplay. L’un des principaux points de discorde avec le titre original était la caméra fixe (les commandes du pointeur Wii étant la principale méthode de saisie), celle-ci a été remplacée par une caméra standard à la troisième personne avec un réticule. Cependant, Epic Mickey prendra en charge les commandes gyroscopiques sur Switch, donc ceux d’entre vous qui ont envie de bouger pourront toujours le faire. De plus, l’attaque rotative de Mickey est désormais associée à un bouton plutôt qu’à une secousse.

Malgré ce système de contrôle mis à jour, l’équipe a apporté des modifications au jeu ailleurs afin de ne pas ruiner l’équilibre et la difficulté apportés par les commandes Wii. Par exemple, les combats contre les boss resteront dans l’angle de caméra fixe classique et auront à la place un réticule de pointage (de taille très généreuse). Il y a également quelques changements intéressants dans l’IA ennemie, comme les ennemis contrôlés par la peinture qui combattraient à la place de Mickey et qui peuvent désormais infecter plus d’ennemis et créer une armée de serviteurs sans que vous n’utilisiez toute votre peinture.

Une autre partie moins bien accueillie de l’original était les sections 2,5D, qui pourraient être généreusement décrites comme des « écrans de chargement interactifs ». Ceux-ci emmèneraient Mickey dans des courts métrages classiques comme Le bateau à vapeur Willie, Nettoyants pour horlogeset Mickey et le haricot magiquemais cela ne posait pas vraiment de problème. Pour le remake, ces éléments sont devenus plus interactifs, les éléments de scène (comme les feuilles de haricot) se déplacent désormais et il existe de nouvelles zones secrètes vous permettant de récupérer des illustrations conceptuelles supplémentaires (jusqu’à trois fois plus de pièces que l’original).

Pour être honnête, nous n’avons pas été très enthousiastes à l’idée de nous rendre sur Epic Mickey: Rebrushed. Le jeu avait l’air sympa et c’était sympa de le revoir, mais comme il est un peu connu, nous n’en attendions pas grand-chose. Mais l’enthousiasme de l’équipe de Purple Lamp pour le jeu original nous a très vite conquis. Le studio nous a dit qu’il discuterait constamment avec Disney et Warren Spector pour s’assurer que les changements apportés ne nuisent pas à l’identité de l’original. Mais le plus intéressant, c’est que l’équipe a révélé qu’elle avait parcouru le Web, visionné 100 % des versions du jeu et fouillé dans les wikis des fans d’Epic Mickey pour voir ce que les gens aiment, et même fait quelques clins d’œil aux théories des fans de la communauté.

Rejouer à certains jeux de l’Epic Mickey original avant de se rendre à la Gamescom cette année a été une expérience difficile, mais tout ce qui est montré pour ce remake est bien plus que ce à quoi nous nous attendions. Pour ce qui aurait pu facilement être une affaire de fric avec une IP bien connue, Epic Mickey: Rebrushed semble être traité avec autant de soin qu’un remake d’un véritable classique, ce qui pourrait élever le classique culte imparfait qu’était l’original à une solide aventure de plateforme mettant en vedette ce gros rat en short.

Espérons simplement que la version Nintendo Switch fonctionnera aussi bien que promis.


Disney Epic Mickey: Rebrushed sera lancé sur Switch et d’autres plateformes le 24 septembre.

Source-94

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