Epic lance la nouvelle ère de Fortnite avec Lego Fortnite

Dans ce qui devient de plus en plus courant pour Fortnite, le jeu fusionne avec l’une des plus grandes propriétés de la culture pop du moment. Cette fois-ci, c’est des Lego. Mais le lancement de LEGO Fortnite est également beaucoup plus complexe que le lien typique – et le début de ce qui semble être une nouvelle ère pour Fortnite.

LEGO Fortnite est un jeu d’artisanat de survie qui est disponible à l’intérieur Fortnite à partir d’aujourd’hui. C’est un peu comme une version Lego de Minecraftseulement au lieu de télécharger un tout nouveau jeu, il vous suffit de sélectionner une tuile dans le Fortnite menu de la même manière que vous le feriez lorsque vous vous lancez dans Battle Royale.

J’ai pu jouer environ 30 minutes de match plus tôt dans la semaine, et c’est très impressionnant, même s’il est quelque peu familier. Les joueurs reçoivent une grande carte générée de manière procédurale à explorer – Epic dit qu’elle est 19 fois plus grande que l’île de Battle Royale, qui vient d’être actualisée – et vous pouvez jouer dans un mode créatif, où vous construisez ce que vous voulez, ou un mode de survie. mode, où sortent des squelettes, des loups et d’autres méchants, et vous devez également vous soucier de choses comme la faim et faire face à une chaleur extrême.

Si loin Minecraft. Le grand attrait ici, cependant, n’est pas seulement l’aspect Lego, mais aussi le fait qu’il soit disponible gratuitement dans un jeu déjà très populaire. En fait, LEGO Fortnite n’est que le premier d’un trio de jeux à sortir dans Fortnite cette semaine; ça sera suivi de Course de fusées le 8 décembre (par les créateurs de Ligue de fusée) et Fête Fortnite le 9 décembre (depuis le studio derrière Groupe de rock et Guitar Hero). L’idée est que Fortnite deviendra bien plus qu’un simple jeu dans lequel les joueurs se battent jusqu’à la mort sur une île colorée. Ce sera une plateforme remplie de toutes sortes de jeux, un peu comme une version plus étroitement contrôlée de Roblox.

« Nous essayons de démontrer une manière différente de penser un écosystème de jeu, qui peut contenir à la fois le plus petit des jeux de créateurs, le plus grand de nos jeux propriétaires, et tout ce qui se trouve entre les deux », a déclaré Saxs Persson, vice-président exécutif d’Epic. Le bord. (Il était également auparavant directeur de la création et vice-président chez Minecraft studio Mojang.)

Selon Persson, Lego était le bon jeu initial pour faire avancer plusieurs éléments du Fortnitel’écosystème. L’un d’entre eux est le désir permanent de créer un métaverse, ou un espace virtuel avec des identités persistantes. Lorsque Lego et Epic ont annoncé pour la première fois leur partenariat, l’objectif déclaré était de « construire un espace dans le métaverse qui soit amusant, divertissant et conçu pour les enfants et les familles ». Persson dit que c’est là qu’interviennent les minifigs. Epic dit que, en ce moment, quelques centaines Fortnite les skins ont une variante Lego disponible, et d’autres seront ajoutées dans les mois à venir, afin que les joueurs puissent emporter leurs tenues préférées tout au long de ces expériences. « Les minifigs que nous montrons et l’idée que vous pouvez être des personnes différentes dans le métaverse sont vraiment importantes pour nous », déclare Persson.

Un autre élément est la classification par âge. En prévision du lancement de Fortnite : Chapitre 5 et LEGO FortniteEpic a commencé à introduire des classifications par âge pour toutes les expériences du jeu, y compris celles réalisées par les utilisateurs. LEGO Fortnite, par exemple, est classé « E10+ » tandis que Battle Royale est classé « Teen ». La collaboration Lego « nous a permis d’approfondir notre idée selon laquelle Fortnite n’était pas seulement un jeu pour adolescents », dit Persson. « Il s’agit d’une plate-forme pour tous les âges, où vous décidez du bon contenu pour la bonne personne, et où les parents se sentent maîtres de ce à quoi leurs enfants peuvent jouer. Et ils peuvent vivre l’un à côté de l’autre sans avoir l’impression que nous avons perdu le discours selon lequel tout le monde est le bienvenu.

Le processus a déjà rencontré quelques problèmes, comme lorsqu’Epic a bloqué certaines tenues des expériences adaptées aux enfants, pour ensuite annuler les modifications. « Nous avons une grande communauté qui nous fera savoir en quelques secondes si nous nous trompons », déclare Persson.

La dernière pièce du puzzle concerne les expériences créées par les utilisateurs. Depuis la GDC en mars dernier, Epic a déployé des efforts plus importants pour étendre la Fortnite Écosystème créatif, avec des outils basés sur Unreal Engine, une économie des créateurs repensée et une refonte de style YouTube pour promouvoir les jeux créés par les joueurs. Et selon Persson, une partie de l’objectif derrière tous ces nouveaux jeux développés par Epic à l’intérieur de Fortnite – Lego inclus – est qu’ils finiront également par se répercuter sur les créateurs, élargissant ainsi l’écosystème global du jeu.

Dans un communiqué de presse pour LEGO FortnitePar exemple, Epic déclare que « les deux sociétés utilisent également Unreal Engine pour créer des jumeaux numériques pour des milliers d’éléments physiques Lego, et s’efforcent de les rendre disponibles pour les créateurs du monde entier ». Fortnite écosystème à la fois dans l’UEFN et FortniteLes outils créatifs de 2024. » (Également à venir en 2024 : « plusieurs autres jeux sur le thème Lego à l’intérieur Fortnite. »)

« L’objectif est absolument que tout ce que nous faisons profite aux créateurs au fil du temps », déclare Persson.


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