Epic a invité le développeur de Among Us, Innersloth, à collaborer sur « quelque chose d’amusant » après avoir finalement crédité le jeu à succès d’avoir inspiré le mode Imposteurs de Fortnite.
« La v18.20 apporte des améliorations à Impostors, le mode de jeu inspiré de Among Us d’Innersloth », le dernier Fortnite notes de mise à jour lire. C’est la première fois qu’Epic reconnaît officiellement l’influence massive du jeu sur les imposteurs – un mode de jeu qui, comme l’écrit notre propre Alyssa Mercante, emprunte beaucoup à Among Us, bien qu’il ne reproduise pas vraiment sa magie.
Les imposteurs étaient ajouté pour la première fois à Fortnite en août, peu de temps après que Parmi nous a refait surface et a ensuite explosé en tant que jeu de fête et de streaming incontournable. C’était une morsure sans vergogne à exactement la même cerise, et une si flagrante qu’elle a incité les gens à Innersloth partagera ses frustrations face à la situation sur les réseaux sociaux.
La directrice de la communauté d’Innersloth, Victoria Tran, a déploré que « ça aurait été vraiment, vraiment cool de collaborer » lorsque Impostors a été révélé. « La mécanique du jeu, d’accord, cela ne devrait pas être gardé, mais à tout le moins, même des thèmes ou une terminologie différents rendent les choses plus intéressantes », a-t-elle ajouté.
« Nous n’avons pas breveté la mécanique de l’entreprise Among Us », a déclaré à l’époque le co-fondateur d’Innersloth, Marcus Bromander. « Je ne pense pas que cela mène à une industrie du jeu en bonne santé. Est-ce vraiment si difficile de consacrer 10 % d’efforts supplémentaires à y apporter sa propre touche ? »
« Nous n’avons jamais pu parler de la façon dont vous nous avez inspirés », a déclaré Epic dans un tweeter envoyé à Innersloth aujourd’hui.
Néanmoins, Innersloth semble prêt à collaborer sur… quelque chose avec Epic. Le partenariat n’est rien de plus qu’une interaction mignonne sur Twitter pour le moment, mais le studio indépendant et le géant de l’entreprise sont apparemment à bord. Reste à savoir si cela équivaut à quelque chose, ou quelque chose au-delà d’une peau ou d’un autre coup de chapeau.
Vous savez que votre jeu est grand quand une pépite de poulet ressemblant à l’un de vos personnages se vend près de 100 000 $.