L’Epic Games Store n’est toujours pas rentable.
C’est ce qu’a déclaré Steve Allison, le patron d’Epic Games Store, qui s’exprimait lors d’une audience au tribunal lundi.
Tel que rapporté par The Verge, l’exécutif parlait lors de l’actuel procès Epic contre Google. Ici, Allison a déclaré que même si l’Epic Games Store n’est toujours pas rentable, l’entreprise reste concentrée sur la « croissance ». De plus, selon les e-mails partagés lors du procès, Epic avait espéré réclamer la moitié de tous les revenus des jeux pour les jeux PC.
Epic a lancé sa propre vitrine il y a un peu moins de cinq ans, en décembre 2018. À cette époque, le magasin présentait une répartition des revenus de 88/12 % en faveur des développeurs, ce qu’il vante encore aujourd’hui. C’était sensiblement différent de ses concurrents, en particulier du propriétaire de Steam, Valve, qui, au moment des débuts d’Epic, prenait généralement une réduction d’environ 30 % de ses revenus.
Depuis le lancement d’Epic Games Store, la société a lancé diverses incitations pour inciter les clients et les développeurs à utiliser sa vitrine plutôt que d’autres. Cela inclut des cadeaux hebdomadaires pour les jeux (vous pouvez actuellement acheter Turnip Boy Commit Tax Evasion, si vous le souhaitez) et des exclusivités de la boutique PC telles que Alan Wake 2 récemment publié (photo ci-dessus).
Pendant ce temps, pas plus tard qu’en août, Epic a annoncé son programme First Run. Ce programme opt-in offre aux développeurs tiers 100 % des revenus pendant six mois, en échange de l’exclusivité du jeu sur sa vitrine.
Une fois cette période d’exclusivité terminée, la répartition reviendra à la configuration originale du magasin, à savoir 88 % allant aux développeurs et 12 % allant à Epic.
Ailleurs dans l’entreprise, Epic est l’un des nombreux à annoncer des licenciements cette année. En septembre, Epic a confirmé des informations faisant état de licenciements massifs, affirmant que cette décision affecterait « environ 830 employés ». Il a déclaré qu’environ les deux tiers de ces suppressions d’emplois concernaient des équipes « en dehors du développement de base ». Cela comprenait près de la moitié du personnel de Bandcamp avant la vente du magasin de disques en ligne par Epic Games à la plateforme de licences et de distribution de musique Songtradr.