Epic Games Store et Fortnite arrivent sur les iPhones de l’UE

Agrandir / Conception artistique d’Epic évitant les dommages causés par les décisions d’Apple (et peut-être les siennes).

Cela fait quatre ans depuis Fortnitel’un des jeux les plus populaires au monde, a été retiré de l’App Store d’Apple après une vague de controverses et de critiques. Aujourd’hui, il revient sur l’iPhone, mais uniquement dans l’Union européenne.

Aujourd’hui marque le lancement de l’Epic Games Store sur Android et iOS (iOS uniquement en Europe, Android dans le monde entier). Pour l’instant, il ne propose que trois jeux : Fortnite, Coup de poing sur Rocket Leagueet Les gars de l’automne. Et vous devrez être en Europe pour y accéder sur votre iPhone.

L’Epic Games Store est géré par Epic Games, la même société qui développe et édite Fortnite. La plupart des gens qui ont prêté attention à Epic ou à Apple ces dernières années connaissent l’histoire à ce stade, mais voici le résumé et l’analyse rapides.

Opinion : Après quatre ans, les utilisateurs sont toujours perdants

Sous la direction du PDG Tim Sweeney, Epic a sciemment apporté des modifications à Fortnite liés aux paiements numériques qui violaient les conditions d’Apple pour les développeurs sur la plateforme. Apple a supprimé Fortnite en conséquence, une longue et laide bataille juridique et de relations publiques s’ensuivit entre les deux sociétés dans plusieurs pays et régions.

Aux États-Unis, la décision d’un juge a accordé quelques petites victoires à Epic et à d’autres développeurs cherchant à desserrer l’emprise d’Apple sur la plateforme, mais elle a maintenu le statu quo pour l’essentiel.

En Europe, les choses se sont déroulées un peu différemment. Les législateurs et régulateurs de l’UE ont promulgué le Digital Markets Act (DMA), qui a eu des répercussions considérables sur la manière dont Apple et Google gèrent leurs boutiques d’applications. Entre autres choses, la nouvelle loi oblige Apple à autoriser les boutiques d’applications alternatives tierces (en gros, le sideloading) sur l’iPhone.

La conformité d’Apple n’a pas été des plus enthousiastes (l’entreprise a évoqué des problèmes de sécurité et de confidentialité pour les utilisateurs, ce qui est valable, mais le problème majeur est bien sûr sa mainmise sur les revenus des applications sur ses plateformes), et elle a été critiquée pour avoir tenté d’ériger des barrières. De plus, Apple a rejeté à plusieurs reprises les tentatives d’Epic de lancer son App Store pour quelques raisons obscures, au milieu d’une vague de tweets presque comiques et exagérés de Sweeney critiquant l’entreprise.

Malgré les réticences d’Apple, Epic a finalement atteint le point où il pourrait lancer sa boutique d’applications. Epic avait déjà lancé une boutique d’applications relativement réussie sur PC, où Steam de Valve détient une forte emprise sur les utilisateurs. La nouvelle boutique d’applications pour iPhone n’offre pas autant d’options ou d’avantages que la version PC, mais Epic affirme qu’elle travaille à attirer des développeurs sur sa boutique.

Il indique également qu’il publiera ses jeux sur d’autres magasins d’applications alternatifs sur iOS et Android, tels que AltStore PAL.

Le chemin a été long, tortueux et semé d’embûches pour en arriver là. Dans la bataille entre Epic et Apple, il reste encore un débat sur qui a vraiment gagné jusqu’à présent. Mais il n’y a pas grand-chose à dire, que l’on veuille blâmer Apple ou Epic ou les deux, les utilisateurs n’ont certainement pas été les gagnants.

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