Epic a annoncé (s’ouvre dans un nouvel onglet) que les développeurs sont désormais en mesure de publier eux-mêmes leurs propres jeux sur Epic Games Store, ce qui signifie que le magasin est sur le point d’hériter du plus gros problème de Steam.
Désormais, le seul obstacle à l’obtention de votre jeu sur Epic Store est des frais de soumission de 100 $ et une poignée d’exigences d’approbation. Par exemple, si votre jeu a des réalisations sur d’autres plates-formes, il doit avoir des réalisations sur Epic, et s’il y a du multijoueur en ligne, il doit être compatible avec toute version publiée sur d’autres magasins PC. Les jeux doivent également « télécharger, installer, lancer et fonctionner de manière cohérente ».
Epic considère cela comme un moyen d’aider les développeurs à atteindre « un public croissant de plus de 68 millions d’utilisateurs actifs par mois ». Fumer signalé pour la dernière fois (s’ouvre dans un nouvel onglet) son utilisateur actif mensuel comptait 132 millions en 2021, bien que ce nombre ait probablement augmenté et qu’il y ait certainement une bonne quantité de croisement entre les utilisateurs Steam et Epic. Epic a toujours l’avantage d’une répartition universelle des revenus de 88/12 en faveur des développeurs – Steam offre une répartition de 70/30 pour tous les jeux sauf les plus gros.
Jusqu’à présent, Epic sélectionnait apparemment à la main les jeux sortis sur sa boutique, et bien que tous les jeux de la plate-forme ne soient certainement pas un banger, la nouvelle section de sortie est beaucoup plus facile à naviguer que sur Steam. Au moment d’écrire ces lignes, une douzaine de jeux ont été publiés sur Epic au mois de mars jusqu’à présent. Sur Steam, 35 jeux sont sortis le seul jour du 9 mars.
Il y a bien plus de 60 000 jeux sur Steam maintenant, et c’est à la fois la plus grande force de la plate-forme et sa plus grande faiblesse. C’est un avantage pour les indépendants de pouvoir vendre leurs jeux dans autant d’endroits que possible, mais le volume considérable de jeux sur Steam signifie qu’il est difficile de trier les joyaux cachés des prises d’argent à faible effort.
Les algorithmes de recommandation de plus en plus étendus de Steam sont un effort pour aider les joueurs à naviguer dans le flot, mais de nos jours, trouver des jeux indépendants auxquels jouer est une combinaison parfois compliquée de navigation sur les pages du magasin, de recherche de recommandations sur les réseaux sociaux et d’espoir que les jeux qui semblent coupé au-dessus du bruit valent vraiment la peine. Epic est sur le point d’envoyer les indies qu’il héberge dans l’océan pour couler ou nager, sans même la bouée de sauvetage des outils de recommandation développés par Valve.
Cependant, Epic adopte une approche plus lourde de la modération. Vannes directives de contenu (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’interdisez que les jeux « à la traîne illégale ou directe ». Si vous pensez que c’est vague, vous avez raison – Valve fait des allers-retours avec les développeurs sur ce qui est autorisé sur le magasin Steam depuis des années. Il existe de nombreux jeux fétichistes douteux sur Steam, bien qu’en 2019, Valve ait décidé qu’un exemple particulièrement flagrant appelé Rape Day était trop et l’a retiré du magasin. Des jeux comme Sex With Hitler – je vous promets que je n’ai pas inventé ce titre – sortent toujours ces jours-ci, cependant.
Pendant ce temps, Epic prévoit d’interdire les « contenus haineux ou discriminatoires » et la « pornographie » aux côtés des jeux au contenu illégal, aux violations du droit d’auteur et aux logiciels malveillants. Le problème, bien sûr, est que la pornographie est légendairement difficile à définir, et il ne faut pas beaucoup d’imagination pour soupçonner que les développeurs derrière les romans visuels coquins vont commencer à pointer du doigt le sexe et la nudité dans des jeux grand public comme Cyberpunk 2077 et élever une histoire quand ils sont inévitablement expulsés d’Epic.
Sur Steam, ces débats se sont essentiellement enfoncés dans le sol sans aucune réponse claire. Coupez-vous un grand segment de développeurs indépendants pour fournir une sélection organisée de jeux aux joueurs ? Epic rejoint Steam et de nombreuses autres vitrines pour décider que la réponse est non. Espérons que l’entreprise a ses propres solutions aux problèmes qui en découlent à l’esprit.
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