Epic Games Inc. annule un changement de semaine de travail effectué au début de la pandémie de COVID-19, recevant le contrecoup des employés.
Epic Games Inc. a été critiqué par les employés pour avoir annulé une mesure visant à améliorer la qualité de vie des employés. Les employés de l’entreprise protestent contre cette décision frustrante par le biais des canaux de communication internes.
Depuis le début de la pandémie de COVID-19, de nombreux studios de développement de jeux, éditeurs et autres entités commerciales impliquées dans l’industrie du jeu ont apporté des changements pour s’adapter à la lutte accrue de la vie. Parmi ces changements, Epic Games a mis en place l’alternance du vendredi sans travail pour permettre un meilleur équilibre dans la vie personnelle des employés.
Epic Games a annoncé aux employés qu’ils n’auraient plus l’ajustement de la semaine de travail alternée du vendredi au début de la pandémie de COVID-19. Le résumé de la situation du journaliste Jason Schreier mentionne que la communication interne de l’entreprise est inondée d’employés demandant que la décision soit reconsidérée, ainsi que comment les jours de congé ont amélioré le moral et la productivité des employés. Des sondages auprès des employés révèlent une diminution du stress attribuable aux vendredis de congé imposés par l’entreprise, par opposition à la nécessité de planifier leurs propres jours de vacances. Le message est clair que les employés de l’entreprise préféreraient de loin transformer la mesure temporaire en un changement permanent.
Epic a clairement indiqué que la politique était censée être temporaire dès le début, mais après si longtemps avec les jours de vacances supplémentaires mis en œuvre, le contrecoup n’est pas surprenant. Compte tenu du grand nombre d’employés faisant état d’une productivité accrue et d’une meilleure qualité de vie, l’annulation de la police par Epic est garantie de faire tourner les têtes. La situation chez Epic est encore pire lorsqu’elle est comparée à d’autres studios mettant en œuvre avec succès des semaines de travail de quatre jours, donnant encore plus de temps libre que les vendredis alternés d’Epic.
L’actualité de l’industrie du jeu s’est fortement concentrée sur la montée de la culture crunch ces dernières années, pour une bonne raison. Cependant, il y a de la place dans la discussion pour des jours de vacances supplémentaires, même pendant les périodes creuses. La santé des employés est cruciale pour développer des jeux et des produits intéressants, et le contraste entre les grandes entreprises comme Epic Games et d’autres petites entreprises du secteur montre une disparité notable entre les objectifs des studios. Les petits studios moins dépendants d’une croissance financière massive et insoutenable ont tendance à se concentrer davantage sur les travailleurs.
Avec les joueurs iOS toujours incapables d’accéder Fortnite en raison des récents problèmes juridiques d’Epic Games avec Apple combinés à la décision d’augmenter la semaine de travail à son état précédent, la mauvaise publicité pourrait être supposée avoir des conséquences négatives pour l’entreprise. Cependant, Epic Games est très présent dans l’industrie, exploitant son propre service de distribution numérique et possédant plusieurs studios de développement. Même avec la quantité inhabituelle d’activités négatives entourant l’entreprise, son contrôle persistera très probablement.
La source: Bloomberg
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