Epic Games poursuit Apple devant la Commission européenne, après un différend sur la conception des boutons

Epic Games poursuit Apple devant la Commission européenne, après un différend sur la conception des boutons

Mise à jour, samedi 6 juillet:Epic Games a mis à jour sa déclaration pour confirmer qu’Apple a désormais accepté sa soumission.

Dans un bref addendum, Epic a déclaré : « Mise à jour : Apple nous a informés que notre demande de notarisation de l’Epic Games Store, précédemment rejetée, a désormais été acceptée ».

Epic n’a pas révélé si elle avait annulé sa demande à la Commission européenne d’enquêter sur ses « préoccupations ».

L’histoire originale suit.


Epic Games a renvoyé Apple devant la Commission européenne pour avoir rejeté sa demande de notarisation, alléguant que le refus d’Apple est « arbitraire, obstructif et en violation du Digital Markets Act (DMA) ».

Dans une déclaration publiée sur X, la plateforme de médias sociaux anciennement connue sous le nom de Twitter, Epic a déclaré qu’Apple avait pris position contre ses boutons d’appel à l’action, affirmant que ses boutons « Obtenir » et « Achats intégrés » étaient trop similaires dans leur conception aux propres boutons d’Apple.

Epic indique qu’il utilise les mots « installer » et « achats intégrés » car cela suit les conventions de dénomination que les utilisateurs d’applications connaissent déjà.

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« Apple a rejeté à deux reprises notre demande de notarisation de l’Epic Games Store, affirmant que la conception et la position du bouton « Installer » d’Epic sont trop similaires au bouton « Obtenir » d’Apple et que notre étiquette « Achats intégrés » est trop similaire à l’étiquette « Achats intégrés » de l’App Store », a déclaré Epic Games.

« Nous utilisons les mêmes conventions de dénomination « Installer » et « Achats intégrés » que celles utilisées dans les boutiques d’applications populaires sur plusieurs plates-formes, et nous suivons les conventions standard pour les boutons des applications iOS. Nous essayons simplement de créer une boutique que les utilisateurs mobiles peuvent facilement comprendre, et la divulgation des achats intégrés est une bonne pratique réglementaire suivie par toutes les boutiques de nos jours.

« Le rejet d’Apple est arbitraire, obstructif et contraire au DMA, et nous avons fait part de nos inquiétudes à la Commission européenne », a conclu Epic. « Sauf nouvel obstacle de la part d’Apple, nous restons prêts à lancer le jeu sur l’Epic Games Store et Fortnite sur iOS dans l’UE dans les prochains mois. »

Au cas où vous l’auriez manqué, les régulateurs de l’UE ont récemment ouvert une nouvelle enquête suite aux allégations selon lesquelles Apple ne se conformerait pas aux règles de l’UE.

La Commission européenne, qui a ouvert une enquête sur les manquements présumés d’Apple en mars dernier, a accusé Apple d’avoir enfreint sa loi sur les marchés numériques, ce qui signifie qu’Apple pourrait être condamnée à une amende pouvant atteindre 10 % du chiffre d’affaires annuel mondial de l’entreprise. Cela peut sembler peu, mais si l’on considère qu’Apple génère 301 milliards de livres sterling (383 milliards de dollars) par an, c’est une sanction considérable.

Comme Tom nous l’a expliqué à l’époque, la solution précédemment annoncée par Apple pour satisfaire aux règles du DMA a suscité des critiques en raison de ses frais et de ses limites, qui rendent le lancement de jeux ou d’applications en dehors de l’App Store coûteux – ce que le patron de longue date d’Epic Games, Tim Sweeney, a qualifié de « hot garbage ».

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