Epic Games licencie 16 % de ses effectifs et vend Bandcamp

Fortnite Le fabricant Epic Games licencie 16 pour cent de son personnel, soit environ 830 employés. Le PDG Tim Sweeney a déclaré qu’Epic Games dépensait « bien plus d’argent » qu’il n’en gagnait. « Nous avons conclu que les licenciements étaient la seule solution », a-t-il écrit, « et que les faire maintenant et à cette échelle stabiliserait nos finances ».

Pour les personnes touchées par les licenciements, l’entreprise annonce qu’elle offrira une indemnité de départ comprenant six mois de salaire de base et des soins de santé. Epic Games propose également d’accélérer le calendrier d’acquisition des options d’achat d’actions des salariés jusqu’en 2024, tout en accordant deux années supplémentaires pour exercer les options. Environ les deux tiers des licenciements ont touché des équipes extérieures au développement de base.

Sweeney a écrit qu’Epic s’était efforcé de réduire les coûts non seulement en gelant les embauches, mais également en réduisant les dépenses telles que le marketing et les événements. Et bien que le métaverse soit encore dans une phase conceptuelle, Sweeney a déclaré qu’il souhaitait que l’entreprise se concentre sur l’existence de ses jeux dans l’écosystème du métaverse. Par exemple, pour créer une « expérience numérique immersive » pour les enfants.

Epic a également annoncé la cession de Bandcamp, une plateforme de musique en ligne ; il coordonne une plateforme de licences musicales. SuperAwesome, un développeur adapté aux enfants acquis par Epic en 2020, est également en train d’être démantelé et partiellement scindé. Son activité publicitaire deviendra une société indépendante, tandis que le segment Kids Web Services et les outils de vérification des parents et de gestion du consentement resteront partie d’Epic.

Bien que ces mesures de réduction des dépenses puissent aider Epic Games à éviter la pression d’investisseurs tels que son jeu phare de l’App Store d’Apple et du Play Store de Google, qui continueront d’avoir un impact sur ses résultats. Sans parler des 520 millions de dollars de pénalités qu’elle a encourus et de ses efforts pour que la Cour suprême rende une décision innocentant les violations des lois antitrust.

Néanmoins, Sweeney affirme que « les perspectives d’avenir d’Epic sont solides », grâce à Fortnite et à l’Unreal Engine. La semaine prochaine, la société organisera l’Unreal Fest, et même si certains produits et initiatives continueront d’arriver dans les délais, Sweeney affirme que certains pourraient prendre du retard en raison de restrictions de ressources. « Nous sommes d’accord avec le compromis sur le calendrier si cela signifie conserver notre capacité à atteindre nos objectifs, passer de l’autre côté de la rentabilité et devenir une entreprise leader du métaverse », a-t-il déclaré dans la note.

La société affirme qu’elle ne réduira aucun financement pour ses activités principales et qu’elle continuera à investir dans des jeux avec Fortnite développement de première partie, ainsi que le Fortnite écosystème de créateurs.

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