Bien que de nombreux jeux soient publiés sur les plateformes mobiles chaque semaine, tous ne rencontrent pas un grand succès. Ceux qui le font doivent cependant verser une énorme somme de 30 % à Google et Apple pour être disponibles sur leurs boutiques numériques respectives. Epic Games n’était pas d’accord avec cela, ce qui a conduit au retrait de Fortnite du Play Store et de l’App Store pendant des années.
Dans une nouvelle interview, Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, déclare que le secteur des jeux mobiles est « en grande partie en faillite » et impute la responsabilité à Google et Apple qui imposent un tarif de 30 % aux développeurs. De plus, Sweeney mentionne qu’« aucun développeur » ne réalise une marge bénéficiaire de 30 %.
Je pense qu’il est important de prendre conscience de l’état de dysfonctionnement qui existe dans le secteur des jeux mobiles en raison de ces taxes.
Aucun développeur de jeux n’a – à l’exception de quelques entreprises pendant quelques années, au sommet de leur histoire absolue de succès – réalisé une marge bénéficiaire de 30 %.
Ainsi, lorsque Apple et Google suppriment ces 30 % de frais, les développeurs doivent augmenter leurs prix pour couvrir ces frais. L’augmentation des prix réduit la demande.
L’industrie du jeu vidéo dans son ensemble est dans un état de faiblesse, comparée à ce qu’elle serait si la concurrence était libre et ouverte entre les magasins. Les développeurs gagneraient beaucoup plus d’argent. Ils baisseraient les prix car le prix maximisant les profits est en fait bien inférieur au prix actuel.
Et, vous savez, si nous réintroduisons la concurrence, alors le marché réglera tout cela et nous serons dans une bien meilleure position pour le jeu.
Sweeney a également révélé qu’ils avaient dépensé environ 1 milliard de dollars dans la lutte de l’entreprise contre Apple et Google, bien qu’il déclare que c’était un « petit prix » à payer pour la liberté de l’industrie du jeu mobile.
Au cas où vous ne le sauriez pas, Epic Games est enfin en mesure de lancer Fortnite sur les plateformes mobiles avec la sortie du lanceur Epic Games Store. Bien que le lanceur soit désormais disponible pour Android, il n’est toujours pas disponible en dehors de l’UE pour les appareils iOS.
Êtes-vous d’accord avec les déclarations de Sweeney ? Ou est-ce que 30 % est la bonne réponse étant donné que Google et Apple gèrent l’ensemble de l’écosystème de leurs boutiques numériques respectives ?
[Source: Game File (subscription required)]