Epic Games se penche sur un problème qui sévit dans l’industrie du jeu vidéo depuis des années. Epic a promis d’embaucher ses contractuels basés aux États-Unis et d’en faire des employés à temps plein avec tous les avantages sociaux d’ici début avril.
Cette nouvelle est une gracieuseté de The Verge, qui a d’abord obtenu une note interne où Epic a fait la promesse à ses travailleurs temporaires. Dans la note de service, Epic a déclaré que les contrats d’embauche entreraient en vigueur le 4 avril 2022.
Tous les travailleurs temporaires aux États-Unis ne recevront pas une offre d’emploi car « il existe quelques exceptions dans lesquelles il est logique pour le travailleur et Epic de conserver le statut de travailleur occasionnel ». La note de service n’a fourni aucun autre détail, mais la porte-parole d’Epic, Elka Looks, a déclaré qu’Epic prévoyait d’embaucher « quelques centaines » principalement parmi son personnel d’assurance qualité.
Epic embauche actuellement des testeurs QA via plusieurs agences d’intérim telles que Eastridge, Hays et Nextaff. Il s’agit souvent d’emplois mal rémunérés avec une sécurité d’emploi précaire et peu ou pas d’avantages sociaux. À l’échelle de l’industrie, les testeurs d’assurance qualité sont souvent le plus bas du mât totémique du développement de jeux, la plupart faisant état de longues heures et d’un environnement de travail épouvantable.
Cette décision intervient à une époque de sécurité accrue dans l’industrie des jeux. Activision Blizzard, en particulier, a souvent fait la une des journaux avec ses tentatives déplorables d’étouffer les efforts de syndicalisation au sein de son entreprise. Après une grève de plusieurs mois, le département QA de Raven Software a annoncé son intention de former le tout premier syndicat de jeux en Amérique du Nord, demandant à la direction d’Activision Blizzard une reconnaissance volontaire.
Cela ne s’est pas produit, bien sûr, et depuis lors, Activision Blizzard fait tout ce qui est en son pouvoir pour arrêter les efforts de syndicalisation des employés de Raven, allant jusqu’à disperser l’ensemble du département QA dans différentes divisions du studio. Les actions d’Activision ont même entraîné des pressions politiques de la part d’un sénateur américain en exercice.
La décision d’Epic ne concerne peut-être que de bonnes relations publiques, mais le fait de payer aux employés un salaire décent et de fournir des prestations de santé se traduira sans aucun doute par une équipe d’assurance qualité qui fera mieux son travail et, finalement, un meilleur produit pour Epic.
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