Epic Games crée un créateur de personnage avec des visages ridiculement réalistes

Epic Games crée un créateur de personnage avec des visages ridiculement réalistes

Kick Keanu sur le trottoir et Mads Mikkelsen aussi. Désolé les gars, nous n’avons plus besoin de vos vrais visages humains dans les jeux vidéo. Epic Games travaille sur un outil pour créer de faux humains très réels qui, selon eux, peuvent réduire le temps nécessaire pour créer des personnages numériques de quelques semaines à seulement une heure. Le MetaHuman Creator n’est pas encore disponible, mais Epic a publié deux exemples d’humains (une phrase horrifiante !) que vous pouvez télécharger pour les utiliser dans leur Unreal Engine.

Ils montrent un aperçu très rapide du flux de travail basé sur le navigateur de l’outil dans la vidéo ci-dessous et cela ressemble vraiment à un jeu dans un créateur de personnage de jeu particulièrement détaillé. Je soupçonne que cela va un peu plus loin que cela si vous savez vraiment ce que vous faites.

« Les utilisateurs peuvent choisir un point de départ en sélectionnant un certain nombre de visages prédéfinis pour contribuer à leur humain parmi la gamme d’échantillons disponibles dans la base de données », explique Epic. « Les utilisateurs peuvent appliquer une variété de styles de cheveux qui utilisent le système de cheveux basé sur des mèches d’Unreal Engine, ou des cartes de cheveux pour les plates-formes bas de gamme. Il existe également un ensemble d’exemples de vêtements parmi lesquels choisir, ainsi que 18 types de corps aux proportions différentes. »

Pour démontrer les possibilités, ils ont publié deux « échantillons d’humains ». Voici un examen plus approfondi des deux.


Je pourrais faire des cauchemars à propos d’une personne disant « Je suis entièrement truqué, prêt pour l’animation et la capture de mouvement », mais diable, c’est sûr que c’est tout à fait réaliste?

Après avoir créé un véritable faux humain, Epic indique que les utilisateurs pourront les télécharger sous forme de fichier Maya, « y compris les maillages, le squelette, la plate-forme faciale, les commandes d’animation et les matériaux » que vous pouvez utiliser pour les animer à la main ou utiliser des outils de capture de performances. .

Le MetaHuman Creator n’est pas encore prêt, mais Epic dit qu’il le publiera dans le cadre d’un programme d’accès anticipé dans les prochains mois. Vous pouvez lire un peu plus et télécharger vos exemples d’humains dans le post d’Epic.

Source-89