Epic Games a dépensé près de 12 millions de dollars pour offrir des jeux gratuits au cours de ses neuf premiers mois

Epic Games a dépensé près de 12 millions de dollars pour offrir des jeux gratuits au cours de ses neuf premiers mois

Le procès entre Epic Games et Apple a débuté hier, près de sept mois après qu’Epic a déposé pour la première fois une action en justice antitrust contre leurs ennemis fruités. Avant le procès, nous avons vu beaucoup d’informations sur le fonctionnement des deux sociétés. Mais maintenant, il semble que certains documents financiers aient été rendus publics qu’Epic ne voulait probablement pas rendre publics. Ils révèlent que la société a payé aux développeurs de jeux près de 12 millions de dollars (environ 8,6 millions de livres sterling) pour pouvoir publier leurs jeux gratuitement sur Epic Games Store au cours des neuf premiers mois de sa vie.

Dans un document repéré par le fondateur de GameDiscoverCo, Simon Carlessvous pouvez voir une liste de tous les jeux gratuits qu’Epic a publiés sur leur boutique entre décembre 2018 et septembre 2019, ainsi que les énormes sommes d’argent qu’ils ont dépensées pour chacun d’entre eux.

Selon Carless, ce document fait partie de quelques-uns qui ont été accidentellement publiés tôt. Ils ont été brièvement supprimés, mais semblent être de retour maintenant. Vous pouvez trouver le document complet ici (qui a la belle en-tête « HAUTEMENT CONFIDENTIEL – LES YEUX DE L’AVOCAT UNIQUEMENT »), parmi de nombreux autres documents relatifs à l’affaire judiciaire.

Gros chiffres.

Le plus épique semblait payer pour un jeu était de 1,5 million de dollars pour la trilogie Batman: Arkham, avec Subnautica non loin derrière à 1,4 million de dollars et Mutant Year Zero coûtant 1 million de livres sterling. Au bas de l’échelle, ils n’ont payé que 50 000 $ pour Super Meat Boy, 45 000 $ pour Rime et, eh bien, rien pour Metro : 2033 Redux – il semble que Koch Media leur ait laissé celui-là gratuitement.

Les statistiques légèrement plus importantes sur ce document, cependant, sont les champs « Coûts UA (acquisition d’utilisateurs) » et « nouveaux comptes Epic ». Chaque fois qu’Epic fait un cadeau, ils surveillent le nombre de nouveaux utilisateurs qui ont créé des comptes pour le réclamer. Le plus réussi ici était de loin Subnautica : le doc dit que 804 052 nouveaux comptes ont été créés pour l’attraper, et Epic estime qu’ils ont dépensé 1,74 $ pour acquérir chacun de ces nouveaux utilisateurs.

De l’autre côté de cela, il semble que le billet de faveur le moins performant selon ces mesures était Celeste. Epic a payé 750 000 $ pour l’excellent jeu de plateforme indépendant, et en retour, seuls 62 523 nouveaux comptes ont été créés pour le racheter, ce qui leur a coûté 12 $ par nouvel utilisateur.

Quoi qu’il en soit, tout cela s’ajoute toujours à beaucoup de nouvelles personnes qui consultent Epic Games Store. Malheureusement, il ne semble pas que beaucoup de ces personnes restent pour acheter des jeux, car le document indique également que seuls 7% des utilisateurs qui ont décroché un cadeau ont effectué un achat.

Je ne peux pas m’empêcher de me demander si les cadeaux hebdomadaires de jeux gratuits ont une durée de vie avec des statistiques comme celle-là. Cependant, le patron d’Epic, Tim Sweeney, a précédemment déclaré que Epic Games Store n’était pas rentable et ne le serait pas avant 2023, donc tout semble faire partie du plan.

Ailleurs dans les nouvelles du « bon seigneur Epic a beaucoup d’argent », des documents judiciaires du mois dernier ont révélé qu’ils avaient dépensé 444 millions de dollars pour obtenir des jeux exclusifs pour leur magasin en 2020. Alors que le procès se poursuit, j’imagine que ce ne sont pas les derniers documents financiers que nous ‘ je verrai.

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