Un métaverse Lego est en route qui, pour le traduire en termes utilisés en dehors des réunions marketing à gros budget et des communiqués de presse d’entreprise, ressemblera probablement beaucoup à Lego Roblox. Epic et Lego travaillent ensemble sur une « expérience numérique immersive, inspirante et engageante pour que les enfants de tous âges puissent en profiter ensemble ».
Ce jeu sans nom est présenté comme une « expérience numérique familiale », qui « donnera aux enfants l’accès à des outils qui leur permettront de devenir des créateurs confiants et d’offrir des opportunités de jeu incroyables ». L’idée de donner aux enfants des outils de création et de leur permettre de créer leurs propres jeux est le pilier central de Roblox, et il semble qu’Epic et Lego tentent effectivement d’entrer sur ce même territoire avec ce projet.
De longues parties du communiqué de presse sont consacrées aux antécédents respectifs d’Epic et de Lego en matière de sécurité des enfants en ligne, et les développeurs visent à « protéger le droit des enfants de jouer en faisant de la sécurité et du bien-être une priorité », « protéger la vie privée des enfants en mettant leur intérêt supérieur en premier » et « doter les enfants et les adultes d’outils qui leur permettent de contrôler leur expérience numérique ».
L’accent mis par Lego et Epic sur la sécurité des enfants fait suite à de récentes allégations selon lesquelles Roblox n’a pas pris de mesures contre les prédateurs d’enfants, modéré de manière adéquate le contenu sexuel ou accordé des conditions équitables aux jeunes développeurs qui créent une grande partie de son contenu.
Alors que le terme «métavers» n’est fondamentalement qu’un fourre-tout pour les choses que nous avons vues dans les jeux de bac à sable et les MMO pendant des décennies littérales, il semble que la tendance ne s’arrête pas de si tôt.