Le patron de la technologie d’Epic pense que l’UE5 permettra le même niveau de réalisme que celui vu dans The Matrix Awakens dans les prochains jeux.
Le patron technique résident d’Epic Games a décomposé certaines des fonctionnalités très impressionnantes de leur démo technologique Unreal Engine 5, The Matrix Awakens. Il a notamment déclaré qu’il était convaincu que les joueurs verraient des jeux réels sur des consoles de génération actuelle du même niveau de fidélité.
Kim Libreri, directeur de la technologie d’Epic, a parlé à Axios de ce que nous pouvons tous attendre des jeux réels qui utilisent Unreal Engine 5 en leur sein. Selon Libreri, Matrix Awakens n’est pas une sorte de « truc trop prometteur », car la démo simule tous les personnages et l’IA des voitures de la ville à la fois, y compris les parties que vous ne pouvez pas voir immédiatement. Les développeurs de jeux n’auront peut-être jamais besoin de cela dans leurs futurs produits, mais certains compromis pourraient être nécessaires pour atteindre 60 images par seconde sur certains matériels.
« Je suis absolument convaincu que nous verrons des jeux de ce niveau de fidélité fonctionner sur des consoles de cinquième génération au sein de cette génération de consoles », a déclaré Kim Libreri, s’adressant à Axios. Il déclare également que la démo fonctionne bien sur toutes les consoles de génération actuelle, y compris la Xbox Series S. « Il y a certaines choses sur une console qui sont meilleures que notre autre console, mais dans l’ensemble, c’est à peu près la même expérience. »
Le développeur a noté qu’il fonctionnait également « assez bien » sur la série S, bien que la société ait eu quelques inquiétudes à ce sujet. Il convient de noter que la résolution sur ce dernier et certains autres paramètres sont notablement plus faibles que sur PS5 et Xbox Series X. Mais cela montre que toutes les fonctionnalités du moteur sont évolutives.
Kim Libreri a laissé entendre que la démo ne sera probablement pas lancée sur PC, car cela nécessiterait de nombreux tests supplémentaires pour différentes configurations. Et si vous avez des doutes, non, Nintendo Switch ne peut pas l’exécuter.
De plus, Libreri a commenté le métaverse, qui intéresse actuellement de nombreuses sociétés de technologie et de jeux. « Nous essayons essentiellement d’éliminer l’étrange vallée de la plausibilité en ce qui concerne les personnages et l’environnement », a-t-il déclaré. Il semble donc qu’Epic veuille cibler un métaverse d’apparence très réaliste si jamais une entreprise était intéressée à utiliser UE5 pour créer un métaverse.
The Matrix Awakens a été co-développé avec The Coalition, le studio derrière la série Gears, qui travaille avec Unreal Engine depuis de nombreuses années maintenant. Il est encore plus intriguant de voir Gears 6 maintenant ou quel que soit son prochain projet. Le lancement de Stalker 2 de GSC Game World est prévu pour avril 2022, pour Xbox Series X/S, et sera l’un des premiers jeux triple-A à utiliser Unreal Engine 5.
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