Epic dit que Fall Guys « reste une priorité » chez Mediatonic après des informations faisant état de licenciements généralisés

Epic dit que Fall Guys "reste une priorité" chez Mediatonic après des informations faisant état de licenciements généralisés

Epic Games a déclaré que le travail de Mediatonic sur Fall Guys restait une « priorité de l’entreprise » suite à des informations selon lesquelles le studio britannique avait été durement touché par des licenciements.

Le fabricant de Fortnite Epic a confirmé jeudi qu’il prévoyait de licencier environ 830 employés, soit 16 % de son effectif total.

Mediatonic, qui a été acquis par Epic en 2021 et employait quelque 300 développeurs, « a été très durement touché » par les licenciements, selon Jason Schreier de Bloomberg, qui a annoncé des coupes massives chez Epic avant l’annonce officielle de l’entreprise.

Certains rapports affirmaient initialement que toute l’équipe Mediatonic avait été licenciée, mais Epic a nié cela dans une déclaration à VGC.

« C’est faux », a déclaré un porte-parole. « Le travail de Mediatonic sur Fall Guys continue d’être une priorité de l’entreprise ».

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Les suppressions d’emplois plus importantes chez Epic ont été annoncées dans une note adressée au personnel du PDG Tim Sweeney, qui a affirmé qu’elles stabiliseraient financièrement l’entreprise.

« Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d’Epic et développons Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs », a-t-il déclaré.

« J’étais depuis longtemps optimiste quant à la capacité de mener à bien cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je vois que c’était irréaliste.

« Bien que Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion.

« Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie.

« Les gens d’Epic du monde entier ont déployé des efforts continus pour réduire les coûts, notamment en passant à un recrutement net zéro et en réduisant les dépenses d’exploitation dans des domaines tels que le marketing et les événements. Mais nous nous sommes retrouvés encore loin de la viabilité financière.

« Nous avons conclu que les licenciements étaient la seule solution et que les mettre en œuvre maintenant et à cette échelle stabiliserait nos finances. »