« Epic a été formidable pour de nombreux indépendants », déclare le créateur de X-COM et de Phoenix Point

Phoenix Point soldier

LES CHRONIQUES PC GAMER DE JULIAN GOLLOP

(Crédit image : Snapshot Games)

Saviez-vous que Julian Gollop a écrit quatre colonnes pour nous, y compris des sujets comme la création du genre deckbuilder ? Retrouvez-les tous ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).

La stratégie d’exclusivités chronométrées d’Epic a contribué à en faire une source établie d’offres de jeux vidéo, mais non sans inspirer pas mal de vitriol – certains de gens avec des griefs compréhensibles, mais beaucoup de Steam stans. Ce vitriol est souvent dirigé vers les développeurs qui acceptent également ces offres, comme ce fut le cas lorsque Phoenix Point (s’ouvre dans un nouvel onglet) le studio Snapshot Games s’est associé au magasin. Cela n’a cependant pas aigri le PDG et créateur de X-COM Julian Gollop sur la stratégie.

« Quand nous avons fait notre exclusivité Epic – c’était les tout premiers jours de la promotion de la boutique Epic – oui, il y avait beaucoup d’hostilité. Et aussi beaucoup de théories du complot à ce sujet. Tout le logiciel espion chinois et tout le reste. Évidemment, c’est un peu réglé, et Epic a été génial pour de nombreux indépendants, en fait. C’était une autre avenue pour obtenir du financement, bien sûr, ce qui est très, très difficile à obtenir avec un studio indépendant. Donc, dans l’ensemble, c’était très positif pour Phoenix Point lui-même. Nous avions de l’argent supplémentaire pour faire le jeu, ce que nous n’avions pas autrement. Donc, cela a vraiment aidé à la qualité du jeu lui-même, nous a aidés à le sortir le plus tôt possible et nous a permis pour mettre plus de contenu donc c’était bien. »

C’était une autre avenue pour obtenir du financement, bien sûr, ce qui est très, très difficile à obtenir avec un studio indépendant.

Julien Gollop

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