Je dois respecter Baldur’s Gate 3 pour avoir si fidèlement traduit les règles de D&D 5e sous forme de jeu vidéo, mais honnêtement, certaines de ces règles sont un peu nulles.
Prenez la magie de bas niveau par exemple : au début de Baldur’s Gate 3, la plupart des lanceurs de sorts ne peuvent lancer que deux sorts de niveau 1 avant d’être éliminés et d’avoir besoin d’un long repos. Je comprends pourquoi c’est le cas – les lanceurs de sorts deviennent beaucoup plus puissants après avoir atteint le niveau 4 et au-delà – mais dans ces premières heures cruciales, lorsque vous avez encore une idée du combat et que vous avez moins de points de vie que les doigts, vous manquez d’essence après chaque combat peut être plus ennuyeux qu’intéressant tactiquement. Sans parler du gaspillage de brûler 40 fournitures de camp pendant de longs repos alors que la plupart de votre groupe est encore en bonne santé.
Si vous dirigez un groupe composé principalement de lanceurs de sorts et qu’un long repos fastidieux vous abat, envisagez de tester ce mod : « Le repos court rafraîchit les sorts et un peu plus » par l’utilisateur de Nexus Mods kaijuu12345 permet de restaurer complètement vos emplacements de sorts après un court repos.
Il s’agit essentiellement d’une version suralimentée de la compétence Wizard Arcane Recovery, qui restaure quelques emplacements de sorts sur repos court une fois par jour, sauf qu’il restaure également les emplacements de rage pour les barbares et l’inspiration bardique, deux autres charges de compétence dépendant généralement de longs repos.
Ce mod m’incite à commencer une partie de lanceur de sorts, mais je déciderais probablement de le désactiver vers le niveau 4. À ce stade, les sorciers ont quatre emplacements de sorts de niveau 1 et trois emplacements de niveau 2, plus que suffisant pour passer un gros combattez ou deux sans transpirer. De toute façon, je ne voudrais pas nier complètement le méta-jeu de la gestion des ressources – décider quand lâcher un sort énorme ou enregistrer un emplacement pour lancer Healing Word fait partie du plaisir.
Et au cas où vous hésiteriez à modifier Baldur’s Gate 3 parce que cela ressemble à de la triche, considérez que D&D a une longue tradition de règles internes. Les DM ignorent ou modifient souvent les règles qu’ils n’aiment pas, et il n’y a jamais deux campagnes qui jouent avec les mêmes paramètres. Il y a des années, mon MD a décidé que l’obtention de coups critiques était à la fois plus facile à calculer et plus amusante si nous doublions simplement nos dégâts au lieu de lancer deux fois les dés de dégâts. Un buff assez important, mais nous l’avons tous aimé, donc la règle est restée dans toutes les campagnes auxquelles j’ai participé. Je ne serais pas surpris si ce mod exact de Baldur’s Gate 3 est déjà une règle de la maison dans des milliers de foyers.
Ailleurs dans la scène de modding de Baldur’s Gate 3, un utilisateur crée des versions « déchaînées » de chaque classe avec des mises à niveau globales, et certains utilisateurs ont décidé que les pénis n’étaient pas assez gros.