« Le retour était notre chance d’amener l’action de Housemarque à une perspective à la troisième personne », me dit l’équipe de développement après avoir remporté la plus haute distinction aux BAFTA Game Awards de cette année à Londres. Le studio un mélange vertigineux de choc, de sourires et de positivité alors que plusieurs très lourd des trophées y sont éparpillés.
« Il y a eu beaucoup de nouveaux apprentissages, et nous devions redéfinir certains éléments pour créer quelque chose d’unique, quelque chose dont nous pouvons être fiers, mais aussi quelque chose qui est fidèle à notre héritage d’arcade. C’étaient les principaux objectifs que nous voulions préserver.
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L’exclusivité PS5 a été le grand gagnant de la cérémonie de cette année, après avoir remporté les victoires pour la réalisation audio, la musique, l’interprète dans un rôle principal et le meilleur jeu. Personne, pas même Housemarque, ne s’attendait à ce que son humble petite horreur narrative d’arcade balaye la nuit aussi largement, et les voir se délecter d’une telle réalisation est plutôt contagieux.
« Je me souviens avoir été interviewé pour ma position sur le jeu et j’étais vraiment excité parce que Housemarque n’avait jamais été connu pour ce genre de narration auparavant », me dit le concepteur narratif Eevi Korhonen. «Nous avons obtenu le feu vert de Sony pour faire cette chose sombre et étrange et j’étais convaincu à un moment donné qu’ils allaient faire demi-tour et partir, ça ne va pas jouer, c’est trop bizarre. Nous avons voulu être ambigus, nous avons voulu qu’il n’y ait pas d’interprétation canonique unique. On craignait de devenir trop artistique ou inintelligible, mais c’était tellement génial de voir les fans vraiment résonner avec ça. Ils proposent des théories sur ce que tout cela signifie et c’est exactement ce que nous voulions en faire.
Le studio a également remporté le prix de la réalisation audio et de la musique, deux distinctions méritoires compte tenu de la facilité avec laquelle il est capable d’attirer les joueurs dans un faux sentiment de sécurité alors qu’ils explorent sa planète extraterrestre tordue. Bien que ce ne soit pas un jeu d’horreur de survie, c’est vraiment terrifiant.
« En termes de partition musicale, cela a été un long processus de passage et d’itération », me dit Housemarque. « Travailler avec l’équipe et s’assurer que la musique est vraiment ancrée dans le monde et lui donne vie. La première partie de ce processus consistait à déterminer ce que le son réel allait être et à l’intégrer dans le monde tout en en faisant partie. Vous êtes seul dans Returnal et le sentiment d’isolement, de solitude et de désespoir était quelque chose que nous avons vraiment essayé de mettre dans la musique.
Aux côtés d’Hadès et de jeux similaires dans le genre, Returnal ressemble à une manière ambitieuse de combiner narration et gameplay en un seul ensemble cohérent, et avec ces récompenses, il gagne enfin un niveau de reconnaissance que je ne suis pas sûr que son lancement ait initialement offert.
Pour Housemarque, il veut continuer à construire sur ces fondations : « Nous voulons vraiment continuer à faire plus, je pense que nous avons défini quelque chose de vraiment unique et excitant avec Returnal, et il y a encore tellement de choses à explorer avec. J’ai hâte de voir ce que nous faisons et ce que d’autres pourraient faire avec ce type de narration qui n’est pas si linéaire ou prise en main. Nous sommes vraiment ravis d’inspirer aussi, espérons-le, d’autres créateurs de jeux.
Returnal arrive sur PlayStation Plus Premium en juin, donc ceux qui n’ont pas pu supporter son prix de lancement et enfin le télécharger et voir de quoi il s’agit.
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