lundi, novembre 4, 2024

Entretien sur les origines de Re-Boot Camp WayForward

Un nouveau Advance Wars 1+2 : Camp de redémarrage L’interview du développeur nous donne un aperçu de la manière dont le partenariat entre Nintendo et WayForward est né.

Il s’agissait d’une sortie marquante pour plusieurs raisons. WayForward, surtout connu pour sa série Shantae, a finalement pu travailler avec une licence Nintendo. Advance Wars a également été en sommeil pendant environ 15 ans, car Days of Ruin était la dernière entrée à sortir sur DS en 2008.

Dans un podcast de Fragments of Silicon, le réalisateur James Montagna a évoqué les origines du projet. Il semble que la relation entre Nintendo et WayForward se soit construite après plusieurs réunions E3 au fil des ans, et finalement Big N est venu au studio avec son idée de réimaginer Advance Wars.

Montagna a partagé ce qui suit :

« Cela a commencé parce que nous parlions avec Nintendo depuis de très nombreuses années. Je pense que cela a duré 7 ou 8 ans, où chaque E3, nous nous faisions un devoir de rencontrer Nintendo pour discuter avec eux et parler de ce que nous pourrions faire ensemble. Chaque année, nous leur proposions une nouvelle proposition pour les ravir, les divertir et les impressionner, et nous veillons à ce que la réunion soit toujours un moment où nous nous amusons beaucoup ensemble. Ils nous associent à des moments de rire et de discussion sur les jeux, et à l’appréciation des jeux comme une forme d’art.

Après de nombreuses années d’interaction avec Nintendo, ils ont commencé à attendre avec impatience la « réunion WayForward », comme ils l’appellent, et nous avons continué à le faire et à leur apporter quelque chose d’intéressant. Nous avons simplement établi une véritable connexion. Ce sont des gens formidables et ils ont une telle passion pour les jeux, et on pouvait le sentir en leur parlant. Je pense que pour nous, nous avons pu les rencontrer dans cette passion parce que, bien sûr, chez WayForward, nous aimons aussi les jeux. Je pense que c’était vraiment une bonne entente et une bonne adéquation pour que nous fassions quelque chose ensemble, et donc lorsque l’opportunité s’est présentée où ils envisageaient de créer quelque chose comme Advance Wars et de le ramener, ils se sont demandés « avec qui pourrions-nous faire ça ? » Ils nous ont contactés et c’était quelque chose que nous aimons tous beaucoup.

… Pour beaucoup d’entre nous qui avons joué à Advance Wars à l’époque, dès qu’ils ont évoqué le sujet, nous sommes restés bouche bée. Du genre : « Bien sûr, nous aimerions vous aider à créer une réinterprétation d’Advance Wars. » C’est ce qui a donné le coup d’envoi du projet, et ce fut une expérience incroyable.

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