Entretien sur la transmission finale du protocole Callisto

Cette semaine, le dernier morceau de DLC de The Callisto Protocol intitulé « Final Transmission » sera disponible sur toutes les plateformes (il est disponible sur les plateformes PlayStation depuis le 27 juin, avec PC et Xbox l’obtenant le 29 juin), ce qui met fin à Striking Distance’s premier match. Si vous êtes curieux de connaître la conception du DLC, nous avons eu la chance de parler au patron de Striking Distance Studios, Glen Schofield.

Dans notre interview The Callisto Protocol Final Transmission, nous avons interrogé Schofield sur la nouvelle arme, s’il y a un dard à la fin, et même ce que l’avenir nous réserve. Si vous n’avez pas encore joué au DLC, ceci est une lecture sûre, car il y a Non spoilers dedans.

L’entretien de transmission finale du protocole Callisto avec Glen Schofield :

MP1st : Cela fait un peu plus de six mois que le protocole Callisto a été lancé, et le jeu a reçu des mises à jour substantielles concernant plusieurs mécanismes de jeu, ainsi que des améliorations de la qualité de vie basées sur les commentaires des joueurs. Comme il s’agit du dernier DLC, et d’une histoire en plus, le studio a maintenant l’occasion de répondre à certains des commentaires concernant le récit. Y a-t-il quelque chose qui pourrait être perceptible dans le DLC que l’équipe a fait/modifié en fonction des commentaires sur le récit ?

Glen Schofield : Je voulais commencer par dire un grand merci à tous les fans d’être restés avec nous au cours des six derniers mois, de nous avoir fait part de leurs commentaires et d’être simplement là pour nous. Nous n’avons jamais cessé de travailler sur ce jeu, et si quelqu’un était sur le point de vérifier le jeu, c’est le moment. Nous avons expédié des dizaines de mises à jour et apporté des centaines et des centaines d’améliorations basées sur les commentaires directement de la communauté, et quelques choses qui n’ont tout simplement pas été lancées. Moi et l’équipe ne pourrions pas être plus fiers de ce que nous avons accompli ensemble. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront.

En termes de narration, nous avions une vision assez forte, mais nous avons définitivement pris à cœur les retours des joueurs. Je ne veux rien dévoiler, mais nous avons fait quelques choix audacieux dans l’histoire que j’espère que la communauté trouvera vraiment satisfaisants. J’ai hâte d’avoir des nouvelles des joueurs une fois le jeu en ligne.

MP1st : Le studio savait-il déjà quelle serait l’histoire du DLC Last Transmission, ou a-t-il évolué après la sortie du jeu de base ?

Glen Schofield :Nous avions une très bonne idée de la forme de l’histoire du DLC, mais bien sûr, elle a évolué au cours du développement. C’est un peu comme ça que j’ai toujours travaillé – vous massez chaque petit détail jusqu’à ce qu’il soit temps de sortir le jeu. Encore une fois, je ne veux rien dévoiler, mais j’ai hâte d’entendre ce que les gens en pensent !

MP1st : Quelle est la durée ciblée de l’histoire ? Y a-t-il des éléments rejouables dedans ?

Glen Schofield : Cela dure quelques heures. Certaines personnes peuvent le parcourir plus rapidement que d’autres, et certaines personnes peuvent prendre leur temps pour explorer tous les coins sombres et essayer les difficultés les plus difficiles, mais nous voulions avant tout nous concentrer sur la livraison d’une histoire impressionnante. L’ensemble du jeu est vraiment conçu pour récompenser la relecture, avec plusieurs chemins à explorer, des objets de collection et des combats assez difficiles. Alors que les modes Émeute et Démembrement étaient amusants, nous savons que les joueurs mouraient d’envie d’obtenir ce contenu d’histoire, et nous sommes ravis de le livrer !

MP1st : Ce DLC se déroule immédiatement là où le jeu s’est terminé. Pas de surprise; Je suppose que nous voudrions garder cela aussi exempt de spoiler que possible. Peut-on s’attendre à une conclusion définitive avec ce DLC ? Aussi, qu’en est-il de Dani? La dernière fois qu’on l’a vue, on l’a tirée dans l’espace dans une capsule de sauvetage. Saurons-nous ce qui lui est arrivé ?

Glen Schofield : Je veux dire, je déteste le redire – mais je ne veux vraiment pas gâcher les détails. Le jeu est sorti cette semaine, donc toutes vos questions sur l’intrigue seront révélées. Je ne pense pas que quiconque considérera la fin comme un cliffhanger, cependant. Je peux vous dire que Final Transmission reprend l’histoire où les joueurs ont laissé Jacob à la fin du jeu principal.

MP1st : Le destin des personnages n’est pas le seul détail que les joueurs veulent voir. La Communalité spécifiquement. Quel sera leur rôle dans ce DLC ? Les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir une plus grande partie du rideau tiré sur ce culte mystérieux ? L’histoire de Duncan Cole ne semblait pas « terminée » à la fin du match.

Glen Schofield : La transmission finale emmènera certainement les joueurs plus profondément dans les choses terribles qui se sont produites à la prison de Black Iron – et sans rien gâcher, il y aura certainement des visages familiers pour les joueurs qui cherchent à approfondir le monde.

le dlc du protocole callisto

MP1st : Le nouveau monstre est décrit comme un mélange entre le Biophage Pathogène et la machine. Quelle était l’inspiration derrière cela?

Glen Schofield : J’ai toujours été un grand fan de science-fiction et d’horreur – des films comme Event Horizon ont toujours été une grande source d’inspiration pour moi, remontant jusqu’au premier Dead Space. Je suis sûr que cette influence est écrite partout dans cette nouvelle créature que nous libérons dans le DLC. Cette chose est terrifiante, et je pense que les joueurs vont passer un bon moment à découvrir d’où elle vient et à trouver comment la retirer.

MP1st : Ce nouveau monstre va-t-il être le « grand méchant » de ce DLC, ou s’agit-il plutôt d’un nouveau type d’ennemi standard auquel nous serons confrontés tout au long ?

Glen Schofield : Le BioBot n’est pas le « grand méchant » de Final Transmission, il est une menace constante alors que vous vous frayez un chemin à travers la prison de Black Iron vers la conclusion de l’histoire. Mais je n’appellerais pas la norme BioBot – chaque rencontre est une situation de vie ou de mort et mettra vos compétences à l’épreuve – ils se rapprochent et peuvent vraiment faire des dégâts.

Mais Final Transmission a un « grand méchant », qui semblera familier et nouveau à la fois. J’aimerais pouvoir vous en dire plus mais c’est une surprise.

MP1st : Il y a une nouvelle arme, le Kinetic Hammer. Je vais supposer qu’il y aura beaucoup de crânes brisés, de membres brisés et plusieurs nouvelles animations de meurtre introduites avec, ainsi que de nouvelles animations de mort du nouveau monstre. Cette arme (et cet ennemi en supposant qu’il s’agit d’un type « standard » que nous continuerons à voir) est-elle exclusive au DLC de l’histoire, ou pourrons-nous l’utiliser dans la campagne principale, que ce soit après l’achèvement du DLC ou en tant que nouveau ramasser? Y a-t-il de nouvelles animations de mort même pour les anciens ennemis lorsque vous utilisez la nouvelle arme ? Jacob a-t-il aussi de nouvelles animations de mort ?

Glen Schofield : Frappez le clou sur la tête là-bas! Nous n’apporterions pas de nouveaux monstres terrifiants sans donner aux joueurs de nouvelles façons puissantes de les tuer. C’est là qu’intervient le Kinetic Hammer. Ce n’est pas seulement votre arme de mêlée banale – c’est un changeur de jeu. Il frappe comme un camion. Il a des balançoires en arc qui peuvent tenir les ennemis à distance et une zone d’effet de claquement au sol.

Mais le Kinetic Hammer ne se limite pas au contrôle des foules. Il dispose également d’une puissante attaque de charge qui peut éliminer rapidement une seule cible. C’est ce mélange de gestion de foule et d’assaut ciblé qui rend le Kinetic Hammer si amusant.

Le Kinetic Hammer est un outil spécifique au DLC. C’est quelque chose que les joueurs devront gagner tout au long de leur parcours dans la transmission finale. Ce ne sera pas facile, mais croyez-moi, cela vaut chaque once d’effort. Le marteau aide à égaliser le terrain de jeu et vous donne une chance de vous battre contre les menaces monstrueuses auxquelles vous serez confronté. Vous ne voudrez pas manquer de mettre la main sur celui-ci.

MP1st : Je sais que vous avez parlé par le passé de déjà penser à des idées pour une suite. Non pas que nous attendions une confirmation ici, MAIS avec ceci étant le DLC final et tout, pour les fans de l’univers, est-ce que ce sera un adieu ? Y a-t-il une sorte de dard pour la fin? Ou peut-être une scène post-générique ? Quelle est la suite pour l’équipe ?

Glen Schofield : En ce moment, nous sommes totalement concentrés sur le fait de donner aux joueurs le DLC génial qu’ils demandent, donc je ne veux pas entrer dans la suite. Mais écoutez, je ne suis jamais à court d’idées. Il y a tellement de profondeur dans le protocole Callisto que nous pourrions creuser, tellement plus d’histoires à raconter, plus de personnages à rencontrer et plus de recoins sombres à explorer.
Je ne vais pas tourner autour du pot – nous adorons le monde que nous avons construit. Cela a été un travail d’amour, quelque chose dans lequel nous avons investi nos cœurs et nos âmes. Nous avons créé un univers qui, selon nous, regorge de potentiel et qui nous passionne incroyablement.

Est-ce que je vais confirmer quoi que ce soit aujourd’hui ? Non, PR me tuerait. Mais nous n’arrêtons jamais de penser à ce jeu et à ce qui pourrait suivre.

Maintenant, en ce qui concerne le soupçon d’un dard ou d’une scène post-générique dans la transmission finale… J’ai bien peur que vous n’obteniez aucun spoil de ma part.

MP1st : Dernière question. Alors que le développement de The Callisto Protocol commence à s’achever, ce fut un voyage long et émouvant pour vous, l’équipe de Striking Distance, ainsi que la base de fans. Voulez-vous partager un dernier message avec tout le monde ?

Glen Schofield : Prenant un moment ici, je tiens à nouveau à remercier du fond du cœur tout le monde chez Striking Distance Studios, et à tous les fans qui se sont lancés dans ce voyage à nos côtés. La création du protocole Callisto a été plus qu’un simple projet – c’est une aventure profondément enrichissante qui en dit long sur l’amour partagé de l’équipe pour le jeu immersif et la narration captivante.

Vous savez, ce n’est pas seulement une question de travail acharné dans un projet comme celui-ci. C’est aussi une question de passion, de vision partagée, de volonté collective de créer quelque chose de vraiment spécial, et voir que tout se concrétise a été tout simplement incroyable.

Le dévouement de notre équipe n’a d’égal que le soutien indéfectible et les précieux commentaires de nos fans. Vous êtes au cœur de tout ce que nous faisons, et votre engagement a été déterminant pour nous aider à façonner et à améliorer le protocole Callisto au cours des derniers mois.

Tout ce que nous faisons est pour les fans. Nous avons écouté, nous avons appris et nous avons travaillé avec diligence pour affiner notre jeu en fonction de vos idées et de vos expériences. C’est grâce à vous que nous avons pu faire évoluer et améliorer le Protocole Callisto jusqu’à ce qu’il se présente aujourd’hui, et pour cela, nous vous en sommes extrêmement reconnaissants.

Nous sommes immensément fiers de ce que The Callisto Protocol est devenu, et nous espérons que vous, nos fans, profitez à fond de chaque instant, de chaque frayeur, de chaque défi qu’il offre. Merci de la part de nous tous à Striking Distance Studios.


Le DLC Final Transmission du protocole Callisto est maintenant disponible sur PS4, PS5 et sera disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 29 juin.

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