mercredi, novembre 13, 2024

Entretien post-sortie de Final Fantasy VII Rebirth (Partie 1)

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Cet article contient spoilers majeurs pour Final Fantasy VII Remake et Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, sorti le 12 avril 2024, comprend des entretiens avec les développeurs qui ont travaillé sur le jeu. En raison de la longueur des entretiens, cet article est divisé en plusieurs parties.

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Dans cette partie de la première interview, Iwaki Hiroaki (scénario), Nojima Kazushige (histoire et scénario) et Toriyama Motomu (co-réalisateur) discutent de l’histoire du jeu.

L’intervieweur commence par demander comment l’histoire a été écrite, et Nojima dit qu’il a écrit l’intrigue sur la base des demandes de l’équipe de scénario, qui comprenait le directeur créatif Nomura Tetsuya et Toriyama, et qu’il y a ensuite apporté des ajustements en fonction des commentaires. Toriyama ajoute que l’intrigue générale de l’ensemble du projet Remake jusqu’à la fin était déjà terminée dès les premiers stades de développement du premier jeu, et que l’histoire de Rebirth était également principalement basée sur cela.

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Interrogé sur le thème du jeu, Toriyama répond que lui et Nojima auraient des réponses différentes. Nojima dit que puisque le premier jeu visait à découvrir les personnages, Rebirth consistait à découvrir le monde dans lequel ils se trouvent et comment fonctionne l’histoire dans son ensemble (y compris le monde de Zack). Pour Toriyama, cependant, le thème principal du jeu était d’équilibrer l’histoire avec la liberté de vivre l’aventure.

Final Fantasy VII Renaissance - Zack

Il est ensuite mentionné comment le jeu commençant avec Zack a laissé un impact énorme, et Toriyama dit qu’ils savaient que les joueurs de l’original s’attendraient à voir le jeu commencer à Kalm, et ils voulaient renverser cela, et c’était aussi dans le script de Nojima. qu’ils devraient dire au joueur que le monde de Zack est différent de celui de Cloud au début du jeu.

L’intervieweur demande pourquoi l’histoire de Rebirth se termine dans la Cité Oubliée, et Toriyama répond que l’idée de terminer la deuxième partie de la trilogie là-bas était quelque chose qu’ils avaient envisagé depuis le tout début. Il y a de nombreux endroits à visiter entre quitter Midgar et y arriver, et Gongaga, qui est facultatif dans le FF7 original, fait partie de l’histoire principale de Rebirth, lui donnant plus de volume : ils ont donc même eu l’idée de terminer le jeu avant atteindre la Cité Oubliée à un moment donné. Nojima était contre l’idée que le jeu se termine là pendant un certain temps, voulant que le jeu se termine avec la chute de Tifa dans le réacteur mako à Gongaga, disant qu’il n’aimait pas l’idée d’utiliser le destin d’Aerith comme un crochet, pensant que ce serait mieux. utiliser Tifa de cette manière à la place. En fin de compte, ils ont opté pour le plan initial, Toriyama affirmant qu’ils ne seraient pas en mesure de tout intégrer dans trois matchs autrement.

Ensuite, il est souligné comment la plupart des villes du FF7 original sont apparues dans Rebirth, et l’intervieweur demande si cela a toujours été le plan. Nojima dit que c’était le cas : Les fans attendaient avec impatience de voir les éléments du jeu original et ils ont promis de conserver autant d’éléments du jeu original que possible. Iwaki ajoute que le grand nombre de villes signifiait qu’ils devaient faire beaucoup de quêtes et de petites histoires pour chacune, et même si cela était très difficile, cela signifiait également qu’ils avaient la chance de faire apparaître de nombreux personnages et de leur accorder de l’attention.

L’histoire modifiée de sorte que Cid avait déjà rencontré Ifalna est évoquée ensuite, Toriyama disant que cela a été inspiré par le roman de Nojima, FFVII Remake : Traces of Two Pasts, qui a suivi Aerith lorsqu’il était enfant au siège de la Shinra. Puisque Cid était avec Shinra à ce moment-là, il n’aurait pas été étrange qu’ils se rencontrent, et cela a conduit à cette idée. Nojima dit qu’il voulait faire le cliché de voir Cid parler de sa petite taille, et également ajouter un événement pour donner du poids à son passé : étant donné la façon dont Cid était là à cet âge, il a dû être impliqué dans de nombreux grands événements, et cela a été fait pour y faire allusion.

L’implication de Vincent dans le jeu de cartes Queen’s Blood est également évoquée. Iwaki mentionne que Queen’s Blood était à l’origine un mini-jeu à beaucoup plus petite échelle, mais il est devenu de plus en plus grand, ce qui leur a donné l’idée de lui raconter une histoire. À ce stade, ils ont eu l’idée d’incorporer des légendes de Jénova dans l’histoire, le conflit entre la reine et la sorcière étant basé sur des histoires de type légende urbaine sur la guerre entre Jénova et la Cetra. Toriyama a eu l’idée d’ajouter Vincent après cela, disant qu’avoir des adversaires uniques est important dans un jeu de cartes, c’est pourquoi la seconde moitié de Queen’s Blood a des participants étrangers, et suggérant que Vincent en faisait partie. De plus, Vincent n’avait pas beaucoup de chances de faire quoi que ce soit dans l’histoire principale de Rebirth, il voulait donc lui accorder plus d’attention avec le jeu de cartes.

Ensuite, l’intervieweur souligne à quel point les événements de date dans Gold Saucer sont encore plus impressionnants que dans le jeu original, et demande si cela a toujours été le plan. Toriyama dit que c’était le cas : Même si Remake avait également des événements basés sur l’affection, la chose la plus importante liée à ce système dans le FF7 original était les dates du Gold Saucer, ils voulaient donc y prêter une attention particulière. Nojima ajoute que dans les événements de la date de Renaissance, les personnages se rapprochent de Cloud que dans l’original, et Toriyama dit que même si dans le cas d’Aerith, ils voulaient reproduire ce qui s’est passé dans l’original, le changer pour les autres personnages était une décision consciente. : Par exemple, avec Barret, l’événement était plus comique dans l’original, tandis que dans Rebirth, ils parlaient de son passé après avoir considéré l’attention accordée aux événements avec Dyne dans Corel. Quant à la version avec Cait Sith, Vincent et Cid, Iwaki dit qu’ils n’ont décidé de l’ajouter qu’une fois les événements des cinq autres personnages terminés. Lorsqu’on lui a dit qu’ils le feraient, sa première pensée a été qu’il ne pouvait pas s’agir d’une date, et c’est ce qu’il avait en tête en l’écrivant.

L’intervieweur montre comment Tifa et Cloud s’embrassent si l’affection de Tifa est élevée, et Toriyama dit que puisque c’était quelque chose qui était laissé à l’imagination des joueurs jusqu’à présent, ils ont donc dû faire très attention à la manière de gérer cette scène. . Nojima ajoute qu’il était très inquiet du système d’affection et de la façon dont il pourrait affecter l’histoire principale, et Toriyama reconnaît que lorsque le joueur peut choisir quoi dire, cela peut entraîner un écart entre ce qui se passe et ce que les scénaristes veulent des personnages. émotions à être. Nojima dit qu’en fin de compte, cependant, le système d’affection était quelque chose que les joueurs attendaient avec impatience et espère qu’ils l’apprécieront en tant qu’élément de jeu en dehors de l’axe de l’histoire principale.

Ensuite, l’intervieweur demande pourquoi Loveless a été utilisé pour la pièce de théâtre de Rebirth, et Toriyama dit que même si la pièce de l’original était comique sur un monde fantastique, ils voulaient faire de la pièce de Rebirth un spectacle représentant la soucoupe d’or. , et a donc décidé de montrer pour la première fois Loveless, qui n’existait jusqu’à présent que sous une forme abstraite.

Concernant la chanson No Promises to Keep, que Nojima a écrite, il dit que dans l’univers, Aerith a écrit les paroles dans l’hôtel du Gold Saucer, alors il a essayé de les écrire tout en jouant le rôle d’elle. Les paroles parlent de rencontrer quelqu’un pour la première fois, mais elles ne parlent pas de Cloud ou de Zack ou d’un individu en particulier, mais des émotions liées à ce sujet en général. Aerith veut sentir que rencontrer d’autres personnes n’est pas le destin, mais le hasard, et cela est dû au sort qu’elle porte en tant que descendante du Cetra et à ce que cela l’a amenée jusqu’à présent. Elle veut s’éloigner du destin et simplement être entourée de gens qu’elle aime et qu’elle n’a rencontrés que par hasard.

La deuxième partie de cet article est disponible ici :

Entretien post-sortie de Final Fantasy VII Rebirth (partie 2) – Les développeurs discutent des personnages secondaires, du dialogue et de la suite

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