Dans la foulée de l’annonce de la sortie occidentale de NIS America pour Disgaea 7 : Vœux des sans vertusqui a été lancé pour la première fois le 26 janvier au Japon, Gematsu a eu la chance de s’asseoir et de discuter avec le réalisateur Shunsuke Minowa de la création de la dernière ligne principale Disgaea Jeu.
Obtenez l’interview complète ci-dessous.
Cette fois-ci, le jeu est basé sur un groupe de Netherworlds à la japonaise. Pourquoi avez-vous choisi ce thème pour le septième volet numéroté de la série ?
Shunsuke Minowa, réalisateur : « Disgaea 5 : Alliance de la vengeance était l’histoire d’une réunion de rois démons de plusieurs Netherworlds se battant avec un empereur démon maléfique. Disgaea 6 : défi au destin était une histoire qui rassemblait les habitants de différents mondes pour combattre le dieu ultime de la destruction. Étant donné que les histoires commençaient à former un modèle de concentration sur des êtres de différents mondes se réunissant pour se battre, nous voulions revenir à nos racines et faire d’un seul monde le cadre principal de ce jeu.
« Alors que je commençais à vraiment réfléchir au décor, je me suis demandé : ‘Quel est le sens du ‘bushido’ auquel les samouraïs font toujours référence ?’ Cela m’a amené à : « Serait-il contradictoire qu’un démon suive le bushido ? Et c’est là que j’ai eu l’idée de créer un monde de démons à la japonaise avec du « bushido » dedans.
Nos protagonistes sont le guerrier solitaire Fuji et la fille otaku Pirilika. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur eux et comment ils se sont rencontrés ?
Minoua : « Ce n’est pas tant que Fuji et Pirilika sont des protagonistes ou des héros dans cette histoire, mais plutôt que tous les deux sont conscients qu’ils sont des personnages principaux. C’est la première fois dans un Disgaea jeu que nous avons eu deux personnages principaux. Les deux se rencontrent lorsque Pirilika rencontre des problèmes lors d’un voyage à Hinomoto, et Fuji vient à son secours. Finalement, ils finissent par voyager ensemble.
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur l’histoire globale et sur ce que nos héros sont prêts à faire dans cette nouvelle aventure ?
Minoua : « Afin de changer Hinomoto, qui a été transformé par l’arrivée de l’armée de Demmodore Opener, ils collecteront les sept armes légendaires, connues sous le nom de Seven Founding Weapons, et affronteront la corruption endémique du shogunat. »
L’un des points principaux de l’histoire se concentre sur la collecte des sept armes fondatrices afin de s’opposer au shogunat corrompu. Qui sont les possesseurs de ces armes, et comment Fuji et compagnie auront-ils même une chance contre eux compte tenu de leur force supposée ?
Minoua : « Les sept armes fondatrices sont en possession de Yeyasu, le shogun, et de Suisen, le magistrat prévoyant, qui sont membres du shogunat Ewwdo, la principale force ennemie du jeu.
« Cependant, un peu plus tard dans l’histoire, Fuji parvient à acquérir une épée démoniaque qui se trouve être l’une des sept armes fondatrices, et lui et son groupe tentent de voler davantage des sept armes fondatrices aux forces ennemies.
« La croissance qui se produit pendant que les personnages persévèrent dans la lutte pour les sept armes fondatrices est également une partie amusante de l’histoire, et j’espère que les fans l’apprécieront. »
La jumbification est l’une des grandes nouveautés de Disgaea 7 : Vœux des sans vertus. Quels sont les critères de Jumbification ? Et comment est-il déployé d’une manière qui ne brise pas les batailles ?
Minoua : “Afin d’exécuter un ‘Jumbify’, il est nécessaire de remplir votre Hell Gauge. Cela se produit lorsque les joueurs subissent des dégâts, qu’un allié meurt ou lorsque l’ennemi exécute sa propre Jumbification !
« Compte tenu des exigences ci-dessus et de la restriction de virage (trois tours par défaut), l’équilibre est tel qu’au niveau approprié, Jumbification sert particulièrement bien comme » un élément utile qui pourrait changer les choses en un clin d’œil « , et à un état bien au-delà du niveau approprié, il fonctionne comme un « destructeur de toutes choses ».
Une autre nouveauté dans Disgaea 7 : Vœux des sans vertus est la réincarnation d’objets – transformer des crêpes en épées, créer des épées avec des compétences de lance, etc. Pouvez-vous nous expliquer comment cela change le jeu ?
Minoua : « Les Disgaea série a le monde d’objets comme moyen de renforcer les objets. C’est idéal pour ajouter de la rejouabilité après que l’histoire principale a été effacée. La réincarnation d’objets est une fonctionnalité qui améliore ces deux éléments, et qui s’avérera également utile dans les batailles contre des ennemis puissants une fois l’histoire principale terminée, ou dans les batailles classées contre d’autres joueurs.
Les batailles classées sont un autre nouvel élément du jeu, qui utilise l’intelligence démoniaque définie par les joueurs pour affronter des rivaux du monde entier. Comment ce système a-t-il été décidé ? Et y aura-t-il jamais un jour où Disgaea joueurs peuvent combattre dans des batailles en ligne en temps réel ?
Minoua : « Le système de combat classé actuel n’a jamais été développé pour se substituer aux combats en ligne.
« Le système ‘Demonic Intelligence’, avec la fonction de lecture automatique, était un système controversé, mais je pensais que ‘Demonic Intelligence’ lui-même avait des applications potentielles intéressantes. Dans l’itération précédente, il y avait peu de place pour la créativité des utilisateurs lors de l’utilisation du paramètre par défaut, car le processus était automatisé et surtout juste une question de temps, donc quand nous avons réfléchi à la façon d’améliorer cela, nous avons décidé d’essayer deux nouvelles choses ce temps autour.
« La première était que, afin d’optimiser l’intelligence démoniaque pour les temps de compensation les plus courts possibles, nous avons introduit un coût. L’autre, était des batailles classées contre des adversaires réels, qui ont été introduites sous prétexte que tout le monde pouvait profiter pleinement de la fonctionnalité de l’intelligence démoniaque, qui permet plus de contrôle.
« En ce qui concerne les batailles en temps réel, nous pensons qu’il serait difficile de les rendre intéressantes dans le Disgaea cadre du système de combat tel qu’il est maintenant, mais si de bonnes idées se présentaient, nous serions ouverts à les explorer.
La dernière grande nouveauté de Disgaea 7 : Vœux des sans vertus (que nous connaissons) est la possibilité de faire du tourisme dans le groupe de Netherworlds du jeu après avoir rétabli la paix. Quel a été le processus de réflexion lors de l’introduction de cette fonctionnalité ? Pour moi, c’est comme si c’était un moyen d’introduire une interaction plus traditionnelle de style RPG / PNJ dans le monde de Disgaea. Était-ce une partie de l’idée derrière cela?
Minoua : « Je dirais que oui. Comme je l’ai mentionné plus tôt, l’une des idées principales cette fois-ci était de se concentrer et de plonger dans un Netherworld, le monde de Hinomoto, donc cela a été pensé comme un moyen de partager davantage le monde et le cadre sans impliquer de combat. Je pense que nous avons pu apporter plus de profondeur au Netherworld d’Hinomoto grâce aux conversations avec les PNJ et aux quêtes qu’ils proposent.
Vous introduisez également deux mini-jeux en plus de la fonction touristique : le shogi et un tournoi d’arts martiaux. Pourquoi le shogi (par opposition à, disons, un autre jeu de société) ? Et en quoi le tournoi d’arts martiaux sera-t-il différent des combats standards ?
Minoua : « Le shogi et le tournoi sont tous deux originaires d’endroits qui apparaissent dans l’histoire. Demon Shogi est censé servir de lieu de pratique en utilisant l’intelligence démoniaque. Les batailles du tournoi elles-mêmes sont en fait assez standard, mais il y a des ennemis coriaces, il faudra donc du talent pour gagner.
Avec 45 plans de classes de personnages génériques, Disgaea 7 : Vœux des sans vertus proposera les cours les plus génériques de l’histoire de la série. Qu’est-ce qui s’est passé pour décider quelles classes ont été retenues et y en a-t-il que vous ne vouliez pas inclure ?
Minoua : «L’idée était d’avoir des versions masculines et féminines de tous les personnages humanoïdes jusqu’aux classes génériques, des tas de personnages de retour des titres précédents et au moins deux personnages humanoïdes complètement nouveaux plus deux classes de monstres complètement nouvelles. je pense qu’une partie de [the Disgaea series]Le charme de vient du fait qu’il existe des versions masculines et féminines des personnages humanoïdes, donc je voulais vraiment ramener ça. De nombreux fans de la Disgaea les séries ont des sentiments forts à propos des personnages génériques, nous voulions donc leur permettre de jouer en tant que personnages pour lesquels ils ont des sentiments.
« Cela dit, nous voulions également ajouter de nouveaux personnages, nous avons donc décidé d’avoir quatre [new classes]. Parmi les nouveaux personnages, j’aime particulièrement les Big Eyes parce qu’ils sont si mignons.
Alors que vous étiez auparavant programmeur sur Disgaea 5 : Alliance de la vengeance, c’est la première fois que vous réalisez une entrée dans la série. Comment s’est passé le passage de programmeur à réalisateur ? Y a-t-il quelque chose du fait d’être programmeur que vous avez apporté dans votre rôle de réalisateur ?
Minoua : « Quand j’étais programmeur, je n’étais essentiellement impliqué que dans le système ou le mécanisme spécifique sur lequel je travaillais à un moment donné, il a donc été à la fois difficile et intéressant d’être maintenant un réalisateur qui doit penser au jeu dans son ensemble. Mon expérience en tant que programmeur m’a aidé à faire des hypothèses plus concrètes lors de la réflexion sur les systèmes de jeu, et cela a également facilité la communication avec nos programmeurs.
Pouvez-vous partager quelques derniers mots pour nos lecteurs ?
Minoua : « Je peux affirmer avec confiance qu’avec cet ajout à la série, nous avons vraiment quelque chose qui satisfera à coup sûr les fans, alors attendez-le avec impatience ! »
Merci pour votre temps, Minowa-san!