Entretien avec un développeur Texas Chainsaw Massacre

Massacre à la tronçonneuse est un prochain jeu d’horreur multijoueur à trois contre quatre actuellement en développement par Pistolet Interactif. Sorti en 2023, il y a pas mal de choses que nous ne savons pas sur le jeu.

Cependant, nous avons récemment eu l’occasion de parler avec le directeur du design Kelvin Moore et le producteur exécutif Darren Campion lors de la récente EGX 2022. Heureusement, les deux étaient plus qu’heureux de répondre à quelques questions sur leur prochain jeu d’horreur.

Q : Comment décririez-vous le jeu ?

Le directeur de la conception, Kelvin Moore, a poursuivi en expliquant que Texas Chainsaw est un jeu multijoueur à 3 contre 4. Vous essayez de vous échapper ou de chasser des victimes en tant que membre de la famille. En tant que membre de la famille, vous incarnez Leatherface, Hitchhiker ou The Cook. Vous recevrez également l’aide de Papy, qui vous alerte de la présence de victimes.

Le producteur exécutif Darren Campion a ajouté que le jeu est conçu pour l’IP, pas seulement pour l’utilisation de l’IP. Le jeu est canon dans la série Texas Chainsaw. Situé plusieurs mois avant le film original. Il est censé s’appuyer sur l’univers existant, et non sur ce qui a déjà été établi.

Fourni par Sumo Digital Nottingham

Q : Lorsque vous utilisez une adresse IP établie, comment équilibrez-vous les choses pour les fans existants et les nouveaux venus ?

Le jeu doit être moderne dans sa conception. Il ne peut pas s’agir simplement d’un service de fans (bien que cela existe), il doit plaire à un public plus large. Le jeu sert en quelque sorte de préquelle à la franchise, étant plusieurs mois plus tôt. Cela en fait une bonne introduction à la propriété intellectuelle pour quiconque n’est pas familier.

Q : En quoi le jeu diffère-t-il de Friday 13th et Dead by Daylight ?

Moore a tenu à souligner que la principale similitude est le genre d’horreur. Pour l’équipe, c’est là que s’arrêtent les similitudes. La dynamique 3 contre 4 en fait beaucoup plus un jeu d’équipe. Vous n’évitez pas qu’un seul tueur. Il y aura beaucoup de stratégie impliquée en jouant en tant que victime ou non. Vous trouverez de nombreuses cachettes « Film Like » et différentes façons de vous échapper.

Le gameplay que j’ai vu se déroulait également pendant la journée, ce qui donnait aux choses une atmosphère complètement différente par rapport aux autres jeux d’horreur. Sans oublier un look complètement différent à cause de l’éclairage. Plus d’informations sur l’éclairage plus tard ! Il y a trois cartes confirmées : Family House (la carte que j’ai vue), Gas Station et Slaughterhouse. Le décompte final de la carte n’a pas encore été confirmé, il pourrait donc y en avoir plus.

Q : Dans quelle mesure le jeu est-il accessible ?

Moore – « De par sa nature, le jeu est assez accessible. Ce n’est pas un twitch ou un tireur rapide. Le jeu est plus lent en raison de la nature stratégique du gameplay. Il pense que vous devriez pouvoir vous amuser en tant que victime, par exemple, à différents niveaux de capacité. Ce qui est bon à entendre !

Pour moi, cela semble prometteur, bien sûr, nous devons voir plus de jeu. Surtout pour voir exactement combien d’options d’accessibilité sont disponibles.

Q : Quelle est la profondeur des systèmes de mise à niveau/de compétences ?

Chaque membre de la famille convient à un style de jeu différent. Avec leur propre ensemble de capacités et de compétences, un exemple étant The Cook. a une capacité auditive unique qui peut être utilisée pour suivre les victimes. L’auto-stoppeur peut traverser des espaces inaccessibles aux autres membres de la famille et tendre des pièges pour ceux qui ne se doutent de rien. Chaque membre de la famille a un arbre de compétences et grand-père peut également être amélioré pour fournir plus d’aide. Quant aux victimes, elles auront aussi leurs propres capacités.

Mais est-ce authentique

En dehors de mes questions. Campion et Moore tenaient tous deux à évoquer Authenticité. L’équipe a apparemment fait un effort supplémentaire dans la quête de Authenticité. Tant pour l’emplacement du Texas que pour l’IP elle-même. Capturer des milliers de photos pour les environnements du jeu.

Des choses comme de vraies fleurs du Texas, mais ce ne sont pas seulement les visuels qui ont reçu ce soin. Ils ont également capturé l’audio d’oiseaux indigènes du Texas. Authenticité ne s’arrête pas là. Edwin Neal, l’acteur qui a joué Hitchhiker dans le film de 1974, est de retour pour exprimer le personnage du jeu.

En plus de cela, l’équipe s’est assurée de choisir les bons acteurs de capture de mouvement pour chaque partie. Pour tirer le meilleur parti Authentique mouvements pour chaque personnage. Ils ont recréé la tronçonneuse pièce pour pièce, pour tirer le meilleur parti Authentique du son. Authenticité est quelque chose dont l’équipe de Sumo Digital Nottingham est très clairement fière. D’après leur apparence et leur son, ils devraient absolument l’être !

L’éclairage comme fonctionnalité de jeu

La dernière chose dont nous avons discuté, et quelque chose que je pensais être une fonctionnalité qui changeait la donne, est l’éclairage en tant que fonctionnalité de gameplay. Ce qui est quelque chose que nous ne voyons pas assez dans les jeux, en particulier dans le genre horreur où il convient le mieux.

Nous avons parlé de la façon dont vous pouvez vous cacher à la vue en utilisant des ombres comme victime. Ce qui, sur une carte de jour, pourrait être crucial. Intégrer l’éclairage de cette manière en dehors d’une belle esthétique et d’un réglage de ton. Est passionnant et devrait offrir des opportunités de jeu intéressantes !

Sommaire

Je suis allé dans cette interview sans savoir où Texas Chainsaw Massacre s’intégrerait vraiment, étant donné que nous avons déjà une poignée de jeux d’horreur, qui pourraient être considérés comme similaires. Était-ce juste pour essayer d’être Dead by Daylight mais en utilisant une adresse IP préexistante, était-ce quelque chose que j’avais pensé avant de parler aux développeurs ?

Au final, j’en suis ressorti terrassé. La passion évidente pour construire sur la Texas Chainsaw IP de manière significative. Créer quelque chose d’approchable pour les nouveaux arrivants tout en étant authentique pour les fans inconditionnels. Est quelque chose de rare et difficile. Faire tout cela et essayer de mettre votre propre empreinte sur un genre de jeu bien établi est encore plus difficile. L’équipe de Sumo Digital Nottingham semble convaincue de l’avoir fait. Le temps nous le dira! Soyez à l’affût des impressions pratiques de notre part à l’avenir.

Texas Chainsaw Massacre arrive en 2023 sur PC, PS4/PS5, Xbox Series S/X, Xbox One (Day One sur Gamepass)

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