Le prédécesseur est la prochaine version d’Omeda Studios du MOBA d’action à la troisième personne, s’appuyant sur les fondations de l’éphémère Paragon d’Epic Games, une version basée sur l’action du genre qui a été abandonné pour que le studio se concentre sur Fortnite. Juste au moment du mondial Lors du lancement de la bêta ouverte, nous avons réussi à poser à Robbie Singh, PDG d’Omeda Studios, quelques questions sur la genèse du jeu et les projets pour l’avenir.
MP1st : Étiez-vous un joueur du Paragon original ? Pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans la création d’un jeu MOBA basé sur Paragon au lieu d’en créer un entièrement à partir de zéro ?
Robbie Singh (PDG d’Omeda Studios): Oh oui. QUn aperçu de moi est qu’avant de commencer, j’étais un créateur de contenu sur YouTube et Twitch, et j’étais en fait le plus grand créateur de contenu pour Paragon. Je créais déjà beaucoup de contenu sur le jeu, j’avais construit une assez grande communauté autour du jeu, et quand Epic Games a décidé de fermer Paragon pour se concentrer sur Fortnite, je me suis dit : « Hé, je suis le plus grand créateur de contenu sur ce sujet. espace, je pense que j’ai des idées plutôt intéressantes sur ce à quoi pourrait ressembler un MOBA de nouvelle génération », et c’était donc un peu mon idée derrière le démarrage de ce projet.
MP1st : Cela vous a-t-il été un choc quand Epic Games a décidé de fermer Paragon ? Avez-vous trouvé que c’était un jeu un peu unique à l’époque ?
Robbie Singh : Oui définitivement. Ce fut un choc assez important, je pensais que Paragon apportait quelque chose de très unique au genre MOBA. UN de nombreuses entreprises créaient des jeux à perspective descendante de type League et Paragon était une vision tout à fait unique. C’est ce qui m’a vraiment attiré vers ce jeu, il ne suivait pas vraiment les règles et les systèmes sous-jacents des MOBA, cela ressemblait beaucoup à un jeu d’action.
MP1st : Qu’est-ce qui différencie Predecessor des autres tentatives visant à redonner vie à Paragon, telles que Paragon : The Overprime ?
Robbie Singh : Je pense que l’essentiel pour nous a toujours été de nous concentrer sur le gameplay, en veillant à ce qu’il soit en soi il est vraiment cool à vivre, vraiment amusant pour les joueurs et se concentre sur le combat instantané que je pense que les joueurs apprécient vraiment dans Predecessor. Cela nous distingue vraiment, nous consacrons beaucoup de temps et d’efforts à peaufiner nos héros, en veillant à ce que les mécanismes soient vraiment bons, et c’est donc ce qui nous distingue non seulement des autres personnes qui essaient de faire des choses similaires, mais aussi le genre MOBA en général, où la plupart des jeux descendants, aussi géniaux soient-ils, ne semblent pas très immersifs dans l’action. Je ne pense pas qu’ils fassent monter l’adrénaline comme celui-ci, et nous voulions vraiment doubler la mise sur ces choses.
MP1st : Aviez-vous prévu que Predecessor devienne free-to-play dès le début, ou est-ce quelque chose que vous avez décidé de changer au fur et à mesure de l’avancement du développement ?
Robbie Singh : C’est certainement une chose à laquelle nous avons pensé dès le début. Le genre MOBA a toujours été dominé par les titres gratuits et vous devez être un jeu gratuit pour au moins participer au genre, nous l’avons donc toujours construit en pensant au free-to-play. Au début, notre objectif était de proposer un accès anticipé payant afin de pouvoir itérer avec un petit nombre de personnes et vraiment affiner le produit avant de passer à la version bêta ouverte. Et maintenant que nous sommes en version bêta ouverte, nous élargissons ce bassin de joueurs et continuons à itérer sur le produit, mais nous pensons également qu’il se trouve dans une position vraiment géniale, avec des gens qui participent à des tournois chaque semaine, ce qui nous a donné beaucoup de plaisir. encouragement à publier la version bêta ouverte.
MP1st : À quoi pouvons-nous nous attendre en termes de contenu post-lancement, notamment de nouveaux héros ? Un planning de nouveautés que vous pourriez nous donner ?
Robbie Singh : Nous avons de nouveaux héros qui arriveront très bientôt, il y aura un autre nouveau héros qui sera lancé le 9 avril, peu de temps après, il y aura une mise à jour du système d’objets, trois semaines après la sortie d’un autre nouveau héros, et nous lancerons un nouveau mode de jeu. . Nous essayons de proposer un nouveau héros toutes les six semaines, et à mesure que nous nous rapprochons de notre lancement complet mondial, nous commençons à augmenter cette cadence, et nous avons un mode classé qui sortira dans quelques mois.
MP1st : Quelles sont les principales caractéristiques qu’un MOBA à la troisième personne apporte, selon vous, par rapport aux MOBA isométriques les plus courants tels que League of Legends et d’autres jeux, en dehors de l’accent évident sur l’action ?
Robbie Singh : Je dirais que l’une des choses que nous avons également faites est de vraiment garantir que Predecessor soit un jeu qui peut être joué n’importe où, par tout le monde. Il est disponible sur PC et console, et bien sûr il sera disponible sur Xbox entièrement en cross-play, c’est quelque chose qui n’existe pas pour League of Legends et Dota. Je pense que c’était également l’un de nos objectifs : le jeu doit être gratuit et il doit également être accessible au plus grand nombre, car nous pensons qu’un jeu comme celui-ci trouve vraiment un écho auprès des joueurs sur console. La plupart des plus grands titres PlayStation et Xbox sont des jeux à la troisième personne et cela correspond vraiment bien à ce public.
MP1st : Lorsque Paragon a été lancé, sa configuration système était assez stricte. Avez-vous effectué une sorte d’optimisation pour ce lancement afin de vous assurer qu’il fonctionne dans des spécifications assez modestes ?
Robbie Singh : Nous avons fait beaucoup d’optimisation de notre côté, mais Epic a également optimisé l’Unreal Engine, et nous sommes également passés à Unreal Engine 5. Il y a eu une optimisation des deux côtés, et le jeu fonctionne également sur PlayStation 4. Évidemment, nous vous recommandons de jouer sur la dernière génération de consoles pour une expérience optimale, mais le jeu fonctionnera certainement sur des machines aux spécifications inférieures et évoluera en conséquence.
Nous tenons à remercier Omeda Studios d’avoir pris le temps de répondre à nos questions.