En prévision de la sortie de Magic: The Gathering Duskmourn, Wizard of The Coast a interviewé cet artiste japonais légendaire pour comprendre la création du nouveau grand méchant du jeu : Valgavoth.
Né en 1972, Masahiro Ito a été responsable de la conception des arrière-plans et des créatures de Silent Hill, sorti en 1999, et a participé à la production de Silent Hill 2 et Silent Hill 3, en s’occupant de toutes les conceptions des créatures et de la direction artistique. En 2006, il est devenu illustrateur et designer indépendant. Il était responsable de la conception des créatures et des autres mondes de la version PS5 de SILENT HILL: The Short Message, qui est sortie début 2024. Il est actuellement illustrateur et designer indépendant.
Q : Comment avez-vous abordé la création de l’œuvre d’art pour ce projet ?
La conception des personnages de « Valgavoth » diffère considérablement de ce à quoi je suis habitué. Pour ce projet, j’ai cherché à créer un style qui, tout en étant ancré dans un contexte occidental, reflète également la touche d’un « artiste japonais ». J’ai délibérément utilisé des schémas de couleurs qui ne sont pas couramment utilisés par d’autres artistes. Étant donné le ton globalement sombre de la pièce, j’ai interprété les motifs orange de la surface comme « luminescents ». J’ai particulièrement apprécié la façon dont ces motifs se reflétaient dans l’espace complexe autour de la multitude de bras. La pièce a été conceptualisée en gardant à l’esprit ces multiples bras. Compte tenu de la petite taille des illustrations de la carte, je l’ai conçue de manière à ce que l’espace et les silhouettes des personnages soient facilement reconnaissables au premier coup d’œil.
Le travail a été réalisé sur environ quatre jours, à raison de quatre heures par jour. Bien qu’on m’ait demandé de ne pas apporter beaucoup de modifications au design original, j’ai apporté de légères modifications aux motifs de surface. Il était difficile de ne pas modifier librement le design. Au début, je dessinais des expressions faciales déformées et floues pour les personnages humains, mais j’ai fini par abandonner cette approche.
Q : Quelle est votre impression sur Magic : The Gathering ?
Je crois que le charme de Magic: The Gathering réside dans son histoire en tant que jeu de cartes. Je n’ai jamais joué à des jeux de cartes en général, mais j’ai vu des illustrations d’artistes Magic étrangers en ligne et j’ai souvent vu le jeu joué dans les médias. Étant donné sa longue histoire, j’admire le grand nombre de fans et l’ampleur du jeu.
Comme j’ai principalement travaillé sur des jeux grand public, j’ai trouvé rafraîchissant de travailler sur des illustrations de jeux de cartes après une longue période. J’ai eu l’impression que le monde de « Duskmourn : House of Horror » était assez différent des illustrations de Magic que j’avais vues auparavant.
Q : Que pensez-vous du monde de « Duskmourn : House of Horror » et de « Horror » ?
L’horreur moderne s’est considérablement diversifiée, certaines œuvres étant fortement influencées par l’horreur rétro. Je crois comprendre que « Duskmourn : House of Horror » se déroule dans une maison hantée et s’inspire des films, jeux et médias d’horreur des années 1980. L’horreur rétro des années 80 s’efforçait souvent de donner aux méchants et aux ennemis des personnalités uniques, ce qui est devenu une caractéristique déterminante des œuvres majeures. En revanche, l’horreur contemporaine a tendance à se concentrer davantage sur les actions, les pensées intérieures et le contexte du protagoniste. Lorsque je crée des œuvres d’horreur, je cherche à produire des designs uniques qui diffèrent de ceux créés par les artistes occidentaux, comme je l’ai fait avec la première série Silent Hill. Cette approche était également quelque chose que j’ai gardé à l’esprit pour ce projet.
Q : Quelle est votre plus grande peur et avez-vous déjà vécu quelque chose de vraiment effrayant ?
Ma plus grande peur est de manquer d’argent pour vivre (haha..!). Je suis désolé si ce n’est pas la réponse à laquelle vous vous attendiez, mais je n’ai jamais eu d’expériences vraiment effrayantes en travaillant sur des œuvres d’horreur, et je n’ai jamais rien vécu de terrifiant dans le passé. Malgré mon métier, je ne crois pas aux phénomènes surnaturels.
Q : Enfin, avez-vous un message pour vos fans ?
Si vous souhaitez voir une carte mettant en scène un personnage entièrement original conçu par moi, veuillez la demander à l’équipe de Magic: The Gathering. S’il y a suffisamment de demandes, j’espère pouvoir créer mon ou mes propres personnages originaux de Magic: The Gathering et les partager avec vous tous !
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« Qui survivra et que restera-t-il d’eux ? » C’est une question que se posent à la fois les fans de Magic et les protagonistes de notre histoire. Duskmourn : La Maison de l’Horreur se déroule sur un nouveau plan, Duskmourn, inspiré du genre de l’horreur moderne des années 1980 à nos jours. Mais il y a un rebondissement ! Duskmourn n’est pas n’importe quel plan, c’est une maison hantée infinie peuplée d’horreurs, de cauchemars et d’autres entités terrifiantes.